Em um fórum espanhol, Xavier Poix, diretor organizacional dos estúdios franceses da Ubisoft e membro do time de desenvolvimento de Rayman Legends, desabafou sobre o recente adiamento do título.
"Essa não foi uma decisão tomada pelo time de desenvolvimento -
ela veio de muito acima, então por favor não descontem sua raiva no
jogo. Se vocês estão
bravos, imagine como nós nos sentimos. Pense na situação: nós estamos
fazendo horas extras com esse jogo praticamente desde Maio com a E3,
preparando quase uma demo por mês (Gamescon, apresentação do Wii-U,
lojas, eShop, etc.) e ao mesmo tempo tendo que correr para deixar o jogo
pronto.
Nós tivemos um primeiro adiamento, porque era óbvio que não
finalizaríamos o projeto a tempo, mas demos nosso melhor para que ele
estivesse pronto em Fevereiro. Com que cara você acha que ficamos quando
descobrimos na semana que completaríamos o desenvolvimento que ele não
seria lançado? Eu não pude acreditar."
"Em termos práticos: vocês esperarão mais alguns meses, e eles provavelmente servirão para
adicionarmos mais conteúdo ao jogo. Para nós, isso significa que passamos seis
meses sem ver nossas esposas, crianças e amigos por nada porque, no fim, toda aquela pressa foi desnecessária. Acreditem: foi difícil engolir essa notícia."
"Mas mesmo assim eu ainda digo: Rayman Legends é um excelente jogo, e o time que está fazendo o jogo não merece ser insultado só porque alguns engravatados tomaram uma decisão errada. Essa indústria é uma grande porcaria," concluiu.
"Mas mesmo assim eu ainda digo: Rayman Legends é um excelente jogo, e o time que está fazendo o jogo não merece ser insultado só porque alguns engravatados tomaram uma decisão errada. Essa indústria é uma grande porcaria," concluiu.