Jesse Schell, o criador da Schell Games
e Designer de jogos, alertou os produtores durante a sua
conferência na DICE 2013 que as demos cortam as vendas pela metade. "Quer dizer que gastei todo este dinheiro fazendo uma demo, e isso cortou as nossas vendas pela metade? Sim, é exatamente isso que aconteceu," disse Schell.
Schell explicou que a melhor forma de aumentar as vendas é criar
expectativas e disponibilizar trailers, ou algo que faça os jogadores
quererem o jogo, em vez de demos. Para provar o que estava dizendo,
Schell mostrou um gráfico em que estava explícito que os jogos do Xbox
360 que vendiam mais eram aqueles que criaram mais expectativas e não tinham numa demo.
As demos são uma forma honesta dos jogadores conhecerem o produto antes da sua compra. Claro
que, na inexistência de uma demo, a única forma de experimentar é
comprar ou pedir emprestado a um amigo. Mas uma compra "às escuras" pode
resultar em uma desilusão.
Sussu: E vocês?? Concordam ou discordam ?? Deixem suas opiniões !!