Jesse Schell: "Demos cortam as vendas pela metade" !!

Jesse Schell, o criador da Schell Games e Designer de jogos, alertou os produtores durante a sua conferência na DICE 2013 que as demos cortam as vendas pela metade. "Quer dizer que gastei todo este dinheiro fazendo uma demo, e isso cortou as nossas vendas pela metade? Sim, é exatamente isso que aconteceu," disse Schell.


Schell explicou que a melhor forma de aumentar as vendas é criar expectativas e disponibilizar trailers, ou algo que faça os jogadores quererem o jogo, em vez de demos. Para provar o que estava dizendo, Schell mostrou um gráfico em que estava explícito que os jogos do Xbox 360 que vendiam mais eram aqueles que criaram mais expectativas e não tinham numa demo.

As demos são uma forma honesta dos jogadores conhecerem o produto antes da sua compra. Claro que, na inexistência de uma demo, a única forma de experimentar é comprar ou pedir emprestado a um amigo. Mas uma compra "às escuras" pode resultar em uma desilusão.

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