Se o software a ser utilizado por um determinado jogador obtiver um tempo de loading superior ao limite aceite pela Sony, a companhia poderá então bloquear esse jogador. Esta patente foi preenchida em 2011, no entanto, só foi publicada no dia
21 de Fevereiro, um dia depois da revelação do PlayStation 4. É possível que este seja um dos métodos da Sony para combater a pirataria no novo console.
MESMO SAVE. NENHUM CONTINUE. DESDE 2009