No próximo Patch, a Blizzard pretende tornar o jogo cooperativo mais atraente, adicionando Tags de pareamento, bônus adicionais para o multiplayer, uma diminuição na quantidade de vida dos monstros para cada jogador adicional (passando de 70% para 50%), um novo comando Identify All (Identificar tudo), alertas de combate, e bate-papo privado.
O design técnico do jogo, Wyatt Cheng, disse que o RPG não está tão bom no multiplayer como o desenvolvedor gostaria. "Desde o primeiro dia, tem sido nosso objetivo tornar Diablo III uma grande experiência cooperativa", disse Cheng. "Mas agora ele não está à altura de seu potencial. Mesmo que você goste de jogar com seus amigos, muitas vezes pode-se perceber mais facilidade e mais eficiência jogando sozinho."
Enquanto Cheng descreve a experiência cooperativa como "incrível" e benéfica para os jogadores em algumas áreas, ele acrescenta que ela possui desvantagens, "como ter que coordenar onde você está caminhando e o que você está atacando, perdendo seus seguidores, e tentando encontrar grupos que tem objetivos semelhantes aos seus, sem um sistema de pareamento definido no lugar".
"O ponto é que o multiplayer pode ser muito divertido, mas dadas as desvantagens que muitas vezes pode-se perceber que não valem o esforço", conclui Cheng, antes de pedir aos jogadores para fornecerem mais comentários sobre o que mais a Blizzard poderia fazer para tornar a parte cooperativa de Diablo III mais atraente.
"O ponto é que o multiplayer pode ser muito divertido, mas dadas as desvantagens que muitas vezes pode-se perceber que não valem o esforço", conclui Cheng, antes de pedir aos jogadores para fornecerem mais comentários sobre o que mais a Blizzard poderia fazer para tornar a parte cooperativa de Diablo III mais atraente.