A revista GamesMaster trouxe mais detalhes do
novo Batman: Arkham Origins e revela algumas coisas interessantes.
Segundo Ben Mattes, do estúdio WB Montreal, "O
Batman de Arkham City é o Batman 5.0. Ele dá um soco em um bandido sem olhar
para ele para saber exatamente quantos dentes fraturou só com a
sensação dos seus punhos. O nosso Batman é a versão 0.9. Em Batman: Arkham Origins, cada encontro com um chefe será
diferente e Mattes elogia Deathstroke, que acredita estar em sua melhor versão neste jogo .
Mattes revelou que fazer com que Batman seja novamente assustador é essencial, pois é uma parte muito importante do que representa conforme os anos passam. "A 'Qualidade Arkham' não é 'esta funcionalidade é legal'; a
'Qualidade Arkham' é 'esta funcionalidade é perfeita'. Se não é
perfeita, não entra."
Esta é uma postura levada tão a sério que o estúdio implementou
duas novas funcionalidades que depois abandonou por acreditar não estar à
altura da série. Um era a forma como um sistema climatíco dinâmico que afetava o
combate livre, como rajadas de vento afetando os movimentos do
Batman. A outra era um robô que perseguia Batman nas missões Predador. Não foi dito se o sistema climatíco dinâmico foi completamente removido ou se somente foram tiradas as suas implicações nos combates.