Guillaume de Fondaumiere, o atual CEO do Quantic Dream, veio
contrariar a presunção de que os jogos inovadores e que não se arriscam
não são lucráveis.
Não existe melhor exemplo que Heavy Rain. Fondaumiere disse durante o seu discurso na Digital Dragons
(via GamesIndustry) que a produção custou cerca de $22 milhões, com os custos do marketing aumentou para os $30 milhões, e com a distribuição foi para os $40 milhões.
Apesar de todo o dinheiro gasto, Heavy Rain acabou rendendo à
Sony $100 milhões, sendo "extremamente lucrativo" e "com a margem pela qual todas as
editoras buscam em qualquer jogo". Heavy Rain foi o nono jogo mais vendido no ano em que foi lançado. "Isso também pode ser dito sobre Journey. Não sei os detalhes do orçamento,
mas sei por ter falado com membros da thatgamecompany que foi um jogo extremamente lucrativo para eles e para a Sony."