Adrian Chmielarz, ex-programador de Bulletstorm e um dos fundadores do The Astronauts, escreveu no seu editorial na Edge que o modelo atual de jogos usados precisa morrer. "Se se preocupam com os videogames, vocês precisam querer que este modelo morra," se referindo à troca de jogos, o preço de $60 para jogos AAA e o domínio de lojas como a GameStop.
O programador aconselhou os consumidores a investirem mais dinheiro nos DLCs para prolongarem as suas experiências, discutindo o conceito de 'prolongadores artificiais'. No entanto, considera que os jogos apenas ficam piores desta forma.
"Acham que qualquer programador gosta de trabalhar em DLC? A maioria do tempo não, não gostam. Acham que os designers de jogos ficam felizes por reconfigurar as mecânicas para que se possam suportar micro-transações?"
"Não, não ficam, eles sabem que isto não irá tornar melhor os seus jogos, e a maioria deles sentem-se sujos por saber que truques psicológicos são usados para atrair os jogadores a pagar. Acham que as equipes não sabem que os jogos estariam melhores sem o DLC? Confiem em mim, eles sabem. No entanto, não sabemos como lidar com o futuro, mesmo diminuindo o preço de $60, os estúdios vão querer lucrar mais com DLC? Conteúdos por episódios? Jogos mais curtos? Single e multiplayer separados?
"O que sabemos é que estes tipos de testes apenas podem acontecer no espaço digital. Não vão acontecer na GameStop. A GameStop apenas se preocupa com jogos grandes e caros, e vendas de usados. Mas já estabelecemos que nenhuma destas coisas resulta em jogos melhores."
O programador aconselhou os consumidores a investirem mais dinheiro nos DLCs para prolongarem as suas experiências, discutindo o conceito de 'prolongadores artificiais'. No entanto, considera que os jogos apenas ficam piores desta forma.
"Acham que qualquer programador gosta de trabalhar em DLC? A maioria do tempo não, não gostam. Acham que os designers de jogos ficam felizes por reconfigurar as mecânicas para que se possam suportar micro-transações?"
"Não, não ficam, eles sabem que isto não irá tornar melhor os seus jogos, e a maioria deles sentem-se sujos por saber que truques psicológicos são usados para atrair os jogadores a pagar. Acham que as equipes não sabem que os jogos estariam melhores sem o DLC? Confiem em mim, eles sabem. No entanto, não sabemos como lidar com o futuro, mesmo diminuindo o preço de $60, os estúdios vão querer lucrar mais com DLC? Conteúdos por episódios? Jogos mais curtos? Single e multiplayer separados?
"O que sabemos é que estes tipos de testes apenas podem acontecer no espaço digital. Não vão acontecer na GameStop. A GameStop apenas se preocupa com jogos grandes e caros, e vendas de usados. Mas já estabelecemos que nenhuma destas coisas resulta em jogos melhores."