Rumor: PS4 oferecerá 5.5GB de RAM aos programadores !!

O PlayStation 4 reserva 3.5GB da sua memória de 8GB GDDR5 para o sistema operacional, deixando 4.5GB de espaço para códigos de jogo, segundo a atual documentação do PS4 mostrada ao site Digital Foundry por uma fonte bem posicionada em um estúdio. No entanto, outras fontes sugerem que um adicional de 1GB de "memória flexível" podem ser usados da reserva do SO, baseado na disponibilidade.

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Os documentos internos da Sony dizem que 4.5GB são a quantidade base de memória disponível garantida para criadores de jogos e provavelmente o que a grande maioria dos jogos de lançamento irão usar. No entanto, outras fontes mais próximas da Sony indicam que os programadores podem pedir até 1GB adicional de "memória flexível", e usá-la para melhorar elementos do jogo - mas apenas se o SO de fundo a puder emprestar. Incorporar isto não é trivial, e até pode ser que inicialmente apenas os estúdios internos procurem o seu uso.

Os atuais kits de desenvolvimento do PS4 têm um "Modo de economia  para Memória de Jogo" nas definições que tem duas opções: normal e grande. O modo normal confirma que os 4.5GB de memória são utilizáveis para aplicações de jogo. O modo grande aumenta isso consideravelmente para 5.25GB, mas os documentos são claros em que a RAM extra aqui está apenas disponível para o desenvolvimento de aplicações. Segundo sabemos, o 1 giga extra de memória flexível parece funcionar em adição a estas concessões.

A notícia que a reserva do SO da PS4 está no mesmo nível que os equivalentes 3GB do Xbox One certamente irá surpreender muitos, especialmente tendo em conta que documentos anteriores da Sony que vazaram apenas falavam de 512MB atribuídos a programas do sistema - apesar desta informação remontar à era na qual o PlayStation 4 iria ser lançado com apenas 4GB de memória

Existem muitos paralelos com a Xbox One. Os dois consoles atribuem dois núcleos de CPU Jaguar ao sistema operacional, e o que soa como um desproporcional maior nível de RAM do que poderiam esperar - especialmente comparado com o PC, onde o Windows opera perfeitamente bem com menos de um giga de memória. No entanto, em um mundo onde até o Wii U reserva 50% da sua RAM onboard para o SO, o grande alto na atribuição do SO da PS4 talvez não seja completamente uma surpresa. O salto do console de 4GB para 8GB aparentemente abriu a porta para a Sony ser mais ambiciosa sobre quais tarefas a PS4 executa em segundo plano em paralelo com os jogos.

A Microsoft já demonstrou as capacidades do Xbox One a este respeito, mas as nossas fontes dizem que o PS4 também é capaz de feitos similares, talvez de uma forma que se assemelha mais à do PS Vita - o jogo é pausado, os aplicativos alternam sem interrupções e, assim que se sai, o gameplay continua sem ser preciso reiniciar o código. A conveniência e funcionalidade são inegáveis, mas tem um custo no consumo da memória.

Atualmente, os dois consoles de próxima geração irão ser lançadas com 8GB de memória unificada, mas os programadores de jogos terão disponível uma quantidade significativamente diminuída. No entanto, uma grande área diferencia as abordagens da Sony e Microsoft; à atribuição do SO pode chegar com os seus planos futuros para a RAM reservada. Um contato dentro da Microsoft diz que os engenheiros por trás do XOne escolheram especificamente 3GB para permitir que a plataforma de fundo evolua ao longo do ciclo de dez anos - é muito difícil adicionar funcionalidades se a quantidade de RAM disponível estiver reduzida do nível inicial. A alocação de RAM reservada ali está definida, e é improvável que mude.

No entanto, fontes próximas da Sony sugerem que a abordagem do PS4 talvez seja mais flexível - a atual alocação em termos de núcleos CPU e memória pode ser reduzida assim que o SO estiver completo e depois simplificado. Resumindo, apesar de não haver garantias de mudanças no futuro, a Sony pelo menos deixa a porta aberta para a oportunidade, e a equipa de Pesquisa e Desenvolvimento tem experiência na redução da intervenção do SO - tal como fez no PS3.

Atualmente, o molde está agora pronto para o período de lançamento da próxima geração, e o foco de ambas as fabricantes é que apesar dos jogos comandarem a maioria dos recursos do sistema, serviços suplementares e aplicações são claramente mesmo muito importantes. A Microsoft já montou a sua tenda a este respeito - agora é esperar para ver quais as funcionalidades adicionais que o PS4 irá trazer além das funções centrais em jogos.