- Mais de 500 missões, algumas solo e algumas em equipe
- A história se passa depois de GTA V
- Os jogadores farão o que for necessário para roubar dinheiro do banco
- Os personagens dos jogadores participam das cutscenes
- Personagens femininas poderão ser usadas
- Atividades da campanha single-player estão aqui, como missões, assaltos, briga de gangues, corridas, tênis, golfe e base jump
- Gangues de motociclistas podem te ajudar se você criar acordos
- A Rockstar usou um sistema dinâmico para popular o mundo online de GTA
- Há um sistema de gangues e grupos
- O líder do grupo decide quem fica com o que depois que uma missão é finalizada
- Outros jogadores podem te matar e levar seu dinheiro, por isso o mais aconselhável é usar caixas eletrônicos para não andar com dinheiro vivo na rua (como na vida real, certo?)
- Você pode convidar amigos para simplesmente ficar em casa bebendo, chamar strippers para uma festinhas, assistar seriados, etc
- A história se passa depois de GTA V
- Os jogadores farão o que for necessário para roubar dinheiro do banco
- Os personagens dos jogadores participam das cutscenes
- Personagens femininas poderão ser usadas
- Atividades da campanha single-player estão aqui, como missões, assaltos, briga de gangues, corridas, tênis, golfe e base jump
- Gangues de motociclistas podem te ajudar se você criar acordos
- A Rockstar usou um sistema dinâmico para popular o mundo online de GTA
- Há um sistema de gangues e grupos
- O líder do grupo decide quem fica com o que depois que uma missão é finalizada
- Outros jogadores podem te matar e levar seu dinheiro, por isso o mais aconselhável é usar caixas eletrônicos para não andar com dinheiro vivo na rua (como na vida real, certo?)
- Você pode convidar amigos para simplesmente ficar em casa bebendo, chamar strippers para uma festinhas, assistar seriados, etc
"Sempre quisemos criar um mundo online com a complexidade que vimos no
single-player de GTA, com a adição de termos jogadores reais", revelou
Leslie Benzies, presidente da Rockstar North, a revista Game
Informer. "Queríamos um mundo onde as pessoas poderiam gastar alguns
anos sem a coisa toda ficar sem graça."