Falando na conferência anual de jogos, BAFTA deste ano, o chefe de
desenvolvimento da Quantic Dream, David Cage, revelou que Heavy Rain foi recusada pela Microsoft devido à sua história de rapto da crianças e que o editor estava
com "medo" da controvérsia que poderia causar.
"Nós estávamos oferecendo Heavy Rain para diferentes editoras, incluindo
a Sony, então fomos até a Microsoft. Tivemos uma longa conversa e eles adoraram Fahrenheit, eles realmente queriam fazer alguma coisa com a gente."
"Eles ficaram com medo pelo fato de que Heavy Rain era sobre crianças sendo sequestradas, e eles disseram: 'Este é um problema, nós queremos mudar isso.Bem, nós poderíamos ter sequestros de gatos, seria uma experiência diferente!'
"Para mim, isso foi um sinal muito interessante. Eu não acho que podemos trabalhar juntos, porque você não entende o que eu quero alcançar aqui. Eles estavam com medo do escândalo e com medo do que as pessoas poderiam criticar e que as pessoas poderiam pensar. 'Oh, este é um desenvolvedor e uma editora fazendo jogos sobre uma criança sendo sequestrada.'
"Quando você joga Heavy Rain, eu não acho que o jogo é sobre isso, a Microsoft é uma grande empresa;. Eu não estou reclamando ou criticando só estou dizendo que houve alguma resistência no momento em que não teve sincronia com o que queríamos alcançar".
Cage continuou: "Nós tivemos essa conversa com a Sony, digamos de uma forma muito honesta, 'Ok, há uma razão nisso' Mas eu acho que eles entenderam exatamente o que estávamos fazendo. Isso pode ser extremamente emocional, se for feito com bom gosto e se não há nada chocante apenas por ser chocante. Deve haver uma forte experiência emocional, mas não deve ser vulgar, não deve ser sobre o sangue e tudo mais, deveria ser sobre o amor. Nos entendemos, e foi assim que Heavy Rain aconteceu."
"Eles ficaram com medo pelo fato de que Heavy Rain era sobre crianças sendo sequestradas, e eles disseram: 'Este é um problema, nós queremos mudar isso.Bem, nós poderíamos ter sequestros de gatos, seria uma experiência diferente!'
"Para mim, isso foi um sinal muito interessante. Eu não acho que podemos trabalhar juntos, porque você não entende o que eu quero alcançar aqui. Eles estavam com medo do escândalo e com medo do que as pessoas poderiam criticar e que as pessoas poderiam pensar. 'Oh, este é um desenvolvedor e uma editora fazendo jogos sobre uma criança sendo sequestrada.'
"Quando você joga Heavy Rain, eu não acho que o jogo é sobre isso, a Microsoft é uma grande empresa;. Eu não estou reclamando ou criticando só estou dizendo que houve alguma resistência no momento em que não teve sincronia com o que queríamos alcançar".
Cage continuou: "Nós tivemos essa conversa com a Sony, digamos de uma forma muito honesta, 'Ok, há uma razão nisso' Mas eu acho que eles entenderam exatamente o que estávamos fazendo. Isso pode ser extremamente emocional, se for feito com bom gosto e se não há nada chocante apenas por ser chocante. Deve haver uma forte experiência emocional, mas não deve ser vulgar, não deve ser sobre o sangue e tudo mais, deveria ser sobre o amor. Nos entendemos, e foi assim que Heavy Rain aconteceu."
Sussu: Cara a Microsoft já fez muita burrada, mas essa foi a maior de todas !! Recusar Heavy Rain, um dos melhores jogos dessa geração ??