Hoje
(03/09), já tivemos acesso à primeira prévia de GTA V com a IGN. Com ela, o site trouxe diversas novidades e imagens
inéditas, e que vocês poderão conferir logo abaixo:
● Há quatro ângulos de câmera diferentes quando você está em um veículo. Porém, a de dentro do veículo não entra nessa lista;
● A saúde do seu personagem se regenera sozinha apenas 50%;
● As Snipers podem ser personalizadas com um Scope térmico e elas podem ser usadas enquanto você corre;
●
Similarmente aos Stunt Jumps, voar embaixo de pontes pode lhe dar
conquistas/troféus. Há exatamente 50 pontes para passar por baixo;
● Os trens poderão ser pilotados, assim como em GTA San Andreas;
●
Ao contrário do sistema procurado do GTA IV, cada carro de polícia tem o
seu próprio círculo de busca (longitude de visão para te achar);
●
A janela redonda das armas que se abre para a escolha é dividida em
subcategorias. Após você rolar até a categoria do tipo de arma que você
quer com o analógico, os botões para a direita e para a esquerda do
d-pad do controle irão alternar entre as armas da subcategoria;
●
A janela irá guardar todas as armas que você já pegou. Assim, você
nunca irá perdê-las, mesmo que fique sem munição ou seja preso;
●
Se um veículo que já foi salvo for abandonado ou der PT (perca
total/destruído), ele poderá ser recuperado em um certo lugar pegando
uma certa taxa;
● Cada loja terá a própria arquitetura. Ou seja,
uma Ammu-Nation, por exemplo, poderá ser menor do que a outra, ou de
outra cor etc.;
● As Miniguns podem destruir um veículo quase que instantaneamente (assim como em GTA San Andreas);
●
Agora os pedestres reagem de forma diferente quando presenciam roubos
de carro, quando o carro está vindo em alta velocidade em sua direção ou
quando está no alvo de uma arma;
● A física dos veículos está
muito mais aprimorada. Por exemplo, você não conseguirá ter um bom
controle de uma pick-up rural no asfalto, assim como com um esportivo na
terra;
● O Franklin pode conseguir carros esportivos à qualquer momento;
●
Assim como em GTA IV, as pessoas são lançadas para fora do carro pelo
para-brisas com o impacto de fortes colisões, porém, agora de uma forma
mais realista;
● Você irá se surpreender com o tempo real do
mundo de GTA V. Ao encontrar amigos, você poderá flagra-los em algumas
situações inusitadas, como encontrar Lamar agindo agressivamente pra
cima de um mendigo;
● Carros capotados geralmente deixam rastros de combustível, o quais podem ser usados para explodi-los com um tiro;
● Os controles dos helicópteros são idênticos aos de GTA IV, porém agora pousar eles é bem mais fácil e simples;
●
Uma luz colorida irá aparecer na tela quando você mudar de personagem. A
do Michael é azul, do Franklin é verde e do Trevor é laranja;
● Você poderá encontrar Trevor perseguindo um trem cargueiro em uma Sanchez;
●
A noite de GTA V é mais realista e implica numa grande melhoria em
relação ao GTA IV. Em uma determinada área de Blaine County a única
fonte de luz são os faróis do veículo de Trevor. Ou seja, o jogo também
te deixará com "medinho" certas vezes.
● Animais gritam quando são atingidos por um veículo;
● Em uma parte da missão "Nervous Ron" uma luz é desligada para impedir que um cadáver seja descoberto;
● O sistema de disparar enquanto cai ou rola é idêntica à de Max Payne 3;
● Os motores estão mais realistas. Você poderá vê-lo falhar ou soltar fumaça preta para fora do capô;
●
A missão "Vinewood Babylon" envolve o uso de uma arma semelhante à que
Bruce Willis usou para arrancar os braços do ator Jack Blacks no filme
"The Jackal" - Veja a cena abaixo:
● Mesmo que o mapa seja aberto desdo início, ele ainda diversas áreas para serem descobertas;
● Andar normalmente (sem o sprint) é muito lento;
● A física da água está fantástica, onde as espumas das ondas na orla da praia vão pra frente e pra trás e para trás;
●
A taxa de quadros por segundo é consistente e não há nenhum travamento
na hora de trocar de personagem, tanto nas missões quanto fora das
missões;
● O Franklin normalmente anda pelo gueto, o Trevor nos terrenos baldios e o Michael nos bairros finos;
● A Chop é do Lamar, e não Franklin;
● A Chop pode prender a atenção dos inimigos, dando assim uma vantagem contra eles;
● Cada personagem tem uma forma de caminhar diferente;
● Os protagonistas e NPCs tem milhares de animações diferentes;
● Você pode dar armas para os outros dois personagens;
● Algumas lojas Ammu-Nation estarão abertas durante a noite;
●
Os personagens tem um alcance de tiro de 360 graus. Ou seja, você pode
direcionar a mira automática para um inimigo que esteja nas suas costas
facilmente;
● Os inimigos mudam constantemente de posição para obterem uma melhor visão de você;
● Você pode ligar ou desligar o motor dos carros;
● As explosões dos veículos e as consequências disso são muito mais realistas do que em GTA IV;
● Carros de funeral não são bons para escapar de policiais ;
● A Rockstar se baseou na mecânica de Midnight Club: Los Angeles para os veículos do jogo;
● Você pode escolher como fará as missões entre várias formas;
● Quando uma missão acaba, as consequências dela continuam depois dela.
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Quando um carro é explodido no final de uma missão, você verá os
bombeiros indo até o carro que ainda está destruído, por exemplo. Já em
GTA IV, o mundo depois das missões simplesmente voltava ao normal;
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Quando você vai fazer uma missão, ela parte para a cutscene
diretamente, sem qualquer demora ou loading, igual em Max Payne 3;
● As missões tem checkpoints;
● Você pode fazer a mesma missão quantas vezes quiser, assim como em GTA IV: The Ballad of Gay Tony;
● Você receberá 2 estrelas de procurado quando voar sobre a prisão.