Os planos originais da Sony para o PlayStation 3 era lançar o
console no mercado em 2005, confirmaram múltiplas fontes ao site IGN. O que acabou por interferir com os planos da Sony e
permitiu à Microsoft ganhar uma vantagem de um ano com o Xbox 360, foi a
ideia de utilizar os SPUs do console para realizar todas as tarefas, ou
seja, a PS3 inicialmente não tinha placa gráfica (GPU).
Todavia, a ideia de usar os SPUs para tudo caiu por terra.
"Durante algum tempo, o PS3 não tinha GPU, tudo rodva através das
SPUs. A ICE Team (Initiative For A Common Engine) do Japão provou que
isso era impossível. Seria ridículo. A nível de desempenho seria um
desastre. É por isso que finalmente acrescentaram uma GPU, perto do
final," disse uma das fontes.
Ao surgir a necessidade de acrescentar uma placa gráfica, a Sony teve que adiar o lançamento do console, que só chegou ao mercado em novembro de 2006 (na Europa foi mais tarde ainda, chegando só em 2007).
Por outro lado, se o console não fosse adiado, nunca teria surgido Jak X, do PlayStation 2, que serviu para o Naughty Dog preencher o ano de espera, antes começar a produção do Project Big do PlayStation 3, que mais tarde viria a ser apresentado como Uncharted: Drake's Fortune.
Ao surgir a necessidade de acrescentar uma placa gráfica, a Sony teve que adiar o lançamento do console, que só chegou ao mercado em novembro de 2006 (na Europa foi mais tarde ainda, chegando só em 2007).
Por outro lado, se o console não fosse adiado, nunca teria surgido Jak X, do PlayStation 2, que serviu para o Naughty Dog preencher o ano de espera, antes começar a produção do Project Big do PlayStation 3, que mais tarde viria a ser apresentado como Uncharted: Drake's Fortune.