Jonathan Morin, diretor de criação de Watch Dogs, deu uma
entrevista ao site Eurogamer, onde ele falou sobre uma das peças chaves do
jogo, a recriação de Chicago. E como
não poderia ser de outra forma, em êxtase depois do lançamento de GTA
V, foram inevitáveis as comparações com Los Santos.
Morin insistiu na idéia de que, embora o mapa de Watch Dogs não tenha as enormes proporções que tem Los Santos, a Chicago de Watch Dogs será uma cidade mais densa e mais viva, que vai usar cada centímetro do espaço.
"Temos uma grande cidade, mas algo que muitos jogos não exploraram é a densidade da cidade. Você pode ficar parado e analisar as pessoas por dez minutos. Praticamente, você pode jogar sem se mover. Acho que isso é ainda mais importante do que simplesmente aumentar o tamanho. não quero que o tamanho seja apenas um espaço vazio entre A e B. temos um mundo enorme, ainda mais em termos de densidade."
Ele também mencionou que uma das razões para o grande tamanho do mapa do GTA V é a existência de aviões, já que você não pode colocar veículos aéreos, se não há espaço para voar. Por isso, em Watch Dogs, eles optaram por um tamanho mais equilibrado para não abusar da repetição.