A Crystal Dynamics considerou aumentar o arco narrativo e novas
funcionalidades de jogabilidade em Tomb Raider: Definitive Edition mas a
ideia foi recusada pelos executivos da Square Enix, segundo revelou Scot Amos,
produtor executivo do jogo.
Enquanto discutia o desenvolvimento da
versão do jogo que está a caminho do PlayStation 4 e do Xbox One em uma
livestream do site GamesRadar, Amos disse que "houveram funcionalidades
que pensamos em fazer, até mesmo no início. Quando alguém te diz quetem outro ano, pensamos em adicionar esta funcionalidade, vamos
adicionar esta história, vamos adicionar aquele momento".
"O nosso chefe, Darrell [Gallagher], que é o diretor dos estúdios globais,
olhou para nós quando dissemos que podíamos adicionar tudo isto. E ele
disse: não, não queremos mudar o que é bom. Sabemos que isto é bom. Vamos
deixar como está", acrescentou. Tomb Raider: Definitive Edition chega ao PlayStation 4 e ao Xbox One dia 31 de Janeiro de 2014.