Hideo Kojima já foi criticado por muitos, devido ao grande excesso de
cutscenes em Metal Gear Solid 4 , mas, em Metal Gear Solid V: Ground
Zeros ,ele está fazendo as coisas de forma diferente. Ele
explicou no Twitter como a câmera do jogo irá funcionar:
"Metal Gear Solid V é um simulador stealth , o grau de liberdade é importante. Portanto, na maioria das situações, cenas e jogabilidade serão conectados em uma tomada única. A transição é automática do começo até o final,sem loadings."
"Metal Gear Solid V é um simulador stealth , o grau de liberdade é importante. Portanto, na maioria das situações, cenas e jogabilidade serão conectados em uma tomada única. A transição é automática do começo até o final,sem loadings."
"A abertura de Grond Zeros também mostra a intenção de que gameplay e
cutscenes usem a mesma câmera. Dessa forma, há uma sensação de
realismo. Além disso, a abertura do jogo é definido de uma forma que faz
você entender a posição de Chico estando preso."
Sussu: Sinceramente, isso está me cheirando ao fim de MGS. Primeiro: não temos mais David Hayter. Segundo: Kojima sendo influenciado por noobs reclamando das cutscenes do jogo... Fora as viagens nessa "história" de MGS V...