"Em Bravely Default nós trabalhamos especificamente nas melhorias
durante um ano após o lançamento no Japão, então achamos que não existe
nada mais que precise ser melhorado. Na minha opinião, se houvesse mais
opções de coisas para fazer com o mapa, por exemplo, poderia dar a
impressão aos jogadores de que eles teriam a obrigação de fazer algo.
Tentamos eliminar todos os elementos secundários, deixando apenas
aqueles que agradariam aos jogadores, tornando a experiência mais fluída
e direta." - Tomoya Asano, produtor de Bravely Default