Tomb Raider gerou lucro para a Square Enix até o fim de 2013 !!

Em Março, a Square Enix havia revelado que estava desapontada com as vendas de Tomb Raider, apesar de ter sido um sucesso na crítica. Porém, segundo o produtor executivo do título, Scot Amos, o jogo acabou ultrapassando a "linha de gerar lucro". 

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Amos comenta que existia uma expectativa, pois estamos em uma época que jogos como Candy Crush e Minecraft vendem muitos, mas era possível que Tomb Raider seguisse esse caminho. Ele diz que como uma franquia, a Square Enix investe nela - a nova edição para PS4 e Xbox One sairá e a sequência já está em desenvolvimento. E somente no fim do ano é que a equipe conseguiu mostrar lucro para a companhia.

Amos diz que a Square Enix considera a franquia como chave, e eles estão muito contentes com isso. Paralelo a isso, a versão de PS4 e Xbox One, chamada de "Definitive Edition", rodará a 1080p como já havia sido dito no passado, mas será a 30 quadros por segundo - informação que a equipe mantinha em segredo até hoje.