Em Março, a Square Enix havia revelado que estava desapontada com as
vendas de Tomb Raider, apesar de ter sido um sucesso na crítica. Porém, segundo o produtor executivo do título, Scot Amos, o jogo acabou
ultrapassando a "linha de gerar lucro".

Amos comenta que existia uma
expectativa, pois estamos em uma época que jogos como Candy Crush e
Minecraft vendem muitos, mas era possível que Tomb Raider seguisse esse
caminho. Ele diz que como uma franquia, a Square Enix investe nela - a
nova edição para PS4 e Xbox One sairá e a sequência já está em
desenvolvimento. E somente no fim do ano é que a equipe conseguiu
mostrar lucro para a companhia.
Amos diz que a Square Enix considera a franquia como chave, e eles estão muito contentes com isso. Paralelo a isso, a versão de PS4 e Xbox One, chamada de "Definitive Edition", rodará a 1080p como já havia sido dito no passado, mas será a 30 quadros por segundo - informação que a equipe mantinha em segredo até hoje.
Amos diz que a Square Enix considera a franquia como chave, e eles estão muito contentes com isso. Paralelo a isso, a versão de PS4 e Xbox One, chamada de "Definitive Edition", rodará a 1080p como já havia sido dito no passado, mas será a 30 quadros por segundo - informação que a equipe mantinha em segredo até hoje.