BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two terá um modo
dificuldade para os que gostam de colocar à prova as suas habilidades,
semelhante ao modo 1999 que está disponível para a campanha do jogo. O modo 1998 coloca o desafio de completar a narrativa usando apenas
armas não-letais. Este modo dificuldade é opcional, sendo apenas uma
adição às outras dificuldades.
"Em Burial at Sea - Episode Two colocamos o foco no equilíbrio e
mecânicas de stealth," revelou Ken Levine, Diretor criativo do jogo. "Quando estávamos desenvolvendo este novo estilo de jogabilidade, começamos a
ver as pessoas imporem a si mesmas playthroughs não-letais. Dada a
recepção dos fãs ao modo 1999, pensamos que seria ótimo dar a eles outra
forma de jogar Burial at Sea que desafie o seu uso das ferramentas de
stealth".