Os próximos consoles portáteis e domésticos da Nintendo poderão
compartilhar a mesma plataforma de desenvolvimento, revelou Satoru Iwata,
presidente da empresa. O assunto veio a tona quando perguntaram
a Iwata, durante uma reunião com os investidores. "Atualmente, temos um
negócio para os portáteis e um negócio para os consoles
caseiros. Quero saber se as mudanças que ocorreram o ano passado vão
dar origem, por exemplo, à integração dos dispositivos móveis e dos
consoles caseiros em um único sistema a médio prazo".
Ao que o Presidente respondeu: "O ano passado a Nintendo reestruturou as suas
divisões de R&D (pesquisa e desenvolvimento) e integrou as equipes
de desenvolvimento dos dispositivos portáteis e dos consoles caseiros em uma única divisão sob a liderança do Sr. Takeda. Anteriormente, os
aparelhos de jogos portáteis e consoles de jogos caseiros
tinham que ser desenvolvidos separadamente devido às requisições
técnicas de cada sistema. Contudo, graças aos avanços tecnológicos,
tornou-se possível alcançar um certo ponto de integração na arquitetura.
Discutimos este ponto e concluímos que é a alturaépoca certa para integrar
as duas equipes".
Iwata afirmou ainda que "atualmente é preciso um
esforço enorme" para adaptar os jogos do Wii ao Nintendo 3DS "não só pelas
resoluções diferentes mas também porque os métodos do desenvolvimento do
software são completamente diferentes". O mesmo se aplica à adaptação de títulos do 3DS para o Wii U. "Se a transição do
software de plataforma para plataforma poder ser simplificado, isto
ajudará a resolver o problema de escassez de títulos nos períodos de
lançamento de novas plataformas".
"Apesar de só podermos começar
isto com o próximo sistema, será importante para nós tirar partido do
que já fizemos com a arquitetura do Wii U. Claro que isto não significa
que vamos usar exatamente a mesma arquitetura do Wii U, mas vamos criar
um sistema que absorva a arqitetura do Wii U adequadamente. Quando isto
acontecer, os consoles caseiros e portáteis deixarão de ser
completamente diferentes e irão se tornar como irmãos em uma família de
sistemas". A produção de um único console hibrido que seja portátil e caseiro simultâneamente dependerá da procura dos consumidores.