Em uma entrevista exclusiva para a revista Game Informer, Sefton Hill,
diretor e Produtor da Rocksteady, falou sobre o fato de Batman: Arkham
Knight tratar-se de um verdadeiro jogo da nova geração que foi pensado
para tirar o máximo dos novos consoles."Não é um desafio mudarmos para a nova geração: o verdadeiro desafio é
ter a certeza de que vamos conseguir tirar o melhor partido das
máquinas"
"Obviamente que há muitos jogos que são lançados nas duas gerações e eles não parecem puxar muito do potencial dos novos consoles por causa disso. Mas uma vez que tomamos essa decisão muito cedo, fomos capazes de ser mais ambiciosos no design e de fazer um verdadeiro e genuíno jogo da nova geração."
Hill contou à revista que o mundo de Gotham City em Arkham Knight será cerca de cinco vezes maior que o de Arkham City. "Não estamos tentando criar o jogo com o maior mundo aberto de toda a série," acrescentou Hill. "Estamos tentando criar um mundo aberto que seja realmente rico, vibrante e denso."
Os personagens de Arkham Knight serão mais detalhados, com três a quatro vezes mais texturas e poligonos que os presentes em Arkham City. "Um personagem tem tantos poligonos quanto todo o meio ambiente de Arkham City," disse Albert Feliu, artista dos personagens. O jogo vai contar também com um maior número de inimigos ao mesmo tempo na tela, que poderão chegar até 50.
Arkham Knight vai também usar a tecnologia de física Apex para a capa de Batman entre outras coisas. O protagonista terá uma nova característica física, assim como novos gadgets e habilidades que estarão disponíveis à medida que se avança no jogo. Outra das grandes melhorias são os telas de carregamento, que desta vez serão inexistentes.
Batman: Arkham Knight vai ser lançado no PS4, Xbox One e PC no final deste ano. Segundo a GameSpot o jogo será lançado no dia 14 de Outubro. No entanto ainda não existe uma confirmação oficial.