Boyd Multerer: "Jogos a 1080p no Xbox One serão cada vez mais comuns" !!

Boyd Multerer, diretor de desenvolvimento do Xbox, espera que mais produtores de jogos consigam atingir gráficos a uma resolução nativa de 1080p no Xbox One à medida que se vão adaptando a arquitetura do console. Para ele trata-se de uma questão de ajustar o desempenho da GPU do console e a configuração da ESRAM.

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"Espero que isso aconteça realmente," disse ele em entrevista a Revista Oficial Xbox. "Desta vez as unidades de processamento gráfico são muito complicadas." Ao longo do ciclo de vida de um console de jogos é natural que com o tempo hajam melhorias e otimizações de software.

"O hardware está basicamente feito, e o que vem a seguir é que as pessoas têm de descobrir as melhores técnicas de software para tirar proveito dele, principalmente no que diz respeito à ordenação de dados de modo a que fluam através de todas as caches corretamente, acho que existem muitas oportunidades aí," disse Multerer. Sobre a ESRAM do Xbox One, Multerer referiu que "é aí que o ajuste do conjunto de dados se torna super importante".

Multerer contou que os produtores dos jogos de lançamento do Xbox One não tiveram muitas oportunidades para melhorar e ajustar o seu trabalho no que diz respeito aos gráficos e espera que com o tempo criem motores de jogo que saibam usar e ajustar melhor a arquitetura do GPU do Xbox One. 

No entanto para ele a resolução não é tudo, uma vez que "Parte disto é aprender como ajustar, e outra parte é, acho eu, uma questão muito legitima entre a qualidade dos pixels contra o número de pixels, acho que ambas são interessantes."
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