Boyd Multerer, diretor de desenvolvimento do Xbox, espera que mais
produtores de jogos consigam atingir gráficos a uma resolução nativa de
1080p no Xbox One à medida que se vão adaptando a arquitetura do
console. Para ele trata-se de uma questão de ajustar o desempenho da GPU do console e a configuração da ESRAM.
"Espero que isso aconteça realmente," disse ele em entrevista a Revista Oficial Xbox. "Desta vez as unidades de processamento gráfico são muito complicadas." Ao longo do ciclo de vida de um console de jogos é natural que com o tempo hajam melhorias e otimizações de software.
"O hardware está basicamente feito, e o que vem a seguir é que as
pessoas têm de descobrir as melhores técnicas de software para tirar
proveito dele, principalmente no que diz respeito à ordenação de dados de modo a
que fluam através de todas as caches corretamente, acho que existem
muitas oportunidades aí," disse Multerer. Sobre a ESRAM do Xbox One, Multerer referiu que "é aí que o ajuste do conjunto de dados se torna super importante".
No entanto para ele a resolução não é tudo, uma vez que "Parte
disto é aprender como ajustar, e outra parte é, acho eu, uma questão
muito legitima entre a qualidade dos pixels contra o número de pixels, acho que ambas são interessantes."