A Inteligência Artificial de Ellie, de The Last of
Us, foi totalmente refeita quando faltavam apenas cinco meses para o
lançamento no PlayStation 3, revelou Max Dyckhoff, da Naughty
Dog. Em uma demonstração do jogo em Janeiro de 2013, Joel deixa Tess e Ellie para trás para enfrentar sozinho alguns inimigos. Esta façanha
não fazia parte da narrativa do jogo, mas foi adicionada porque a
inteligência artificial dos outros personagens era “inaceitável”.
Dyckhoff,
que na época estava responsável pela IA dos inimigos foi chamado para
intervir, e afirmou que os sistemas já estava implementados, só não
estavam no “ jeito que deveriam estar”. Dyckhoff decidiu
construir do zero toda a IA, o combate foi minimizado e só as funções
básicas de Ellie foram implementadas com o diretor Bruce Straley,
focando-se na estratégia base: “manter a Ellie por perto, para que seja
útil e interessante”.
Fonte: Kotaku UK