A performance da CryEngine no PlayStation 4 revelou resultados
idĂȘnticos Ă performance do motor de jogo no Xbox One, segundo foi confirmado por
Sean Tracy, gestor na Crytek americana, ao site GamingBolt. Quando
questionado sobre os dois novos consoles, Tracy explicou que "Em termos
do PlayStation 4 e do Xbox One, estamos achando as similaridades
agradåveis, porém, existem diferenças dråsticas".
"Um desafio que
temos atualmente Ă© apoiar as plataformas anteriores e as da nova geração em uma Ășnica base de cĂłdigo. Isto Ă© algo tecnicamente muito difĂcil pois
existem diferenças entre as versÔes e diferentes requisitos de cada
plataforma, incluindo também o Wii U. Dito isto, contudo, estamos a
nos dar muito bem nesta nova geração ao mantermos a paridade do PC com as
plataformas".
"Como
tecnicamente apenas sĂł publicamos um Ășnico jogo no Xbox One e nenhum no
PlayStation 4 nĂŁo posso aprofundar muito a minha resposta. Otimizar a
CryEngine para a nova geração centrou-se na alocação da largura da banda
e foi uma das principais razÔes para nos mudarmos para um layout g-buffer que permitiu que todas as computaçÔes ligeiras fossem feitas em um shader computacional. Isto melhorou significativamente a performance".
Sobre
o debate entre o PlayStation 4 e o Xbox One, Tracy escreveu que
"Novamente, é um pouco complicado falar em termos de comparação entre as
duas plataformas porque Ryse nunca rodou em um PlayStation 4. Todavia,
descobrimos que testar a CryEngine no PS4 e no Xbox One mostrou
resultados idĂȘnticos".