A performance da CryEngine no PlayStation 4 revelou resultados
idênticos à performance do motor de jogo no Xbox One, segundo foi confirmado por
Sean Tracy, gestor na Crytek americana, ao site GamingBolt. Quando
questionado sobre os dois novos consoles, Tracy explicou que "Em termos
do PlayStation 4 e do Xbox One, estamos achando as similaridades
agradáveis, porém, existem diferenças drásticas".

"Um desafio que
temos atualmente é apoiar as plataformas anteriores e as da nova geração em uma única base de código. Isto é algo tecnicamente muito difícil pois
existem diferenças entre as versões e diferentes requisitos de cada
plataforma, incluindo também o Wii U. Dito isto, contudo, estamos a
nos dar muito bem nesta nova geração ao mantermos a paridade do PC com as
plataformas".
"Como
tecnicamente apenas só publicamos um único jogo no Xbox One e nenhum no
PlayStation 4 não posso aprofundar muito a minha resposta. Otimizar a
CryEngine para a nova geração centrou-se na alocação da largura da banda
e foi uma das principais razões para nos mudarmos para um layout g-buffer que permitiu que todas as computações ligeiras fossem feitas em um shader computacional. Isto melhorou significativamente a performance".
Sobre
o debate entre o PlayStation 4 e o Xbox One, Tracy escreveu que
"Novamente, é um pouco complicado falar em termos de comparação entre as
duas plataformas porque Ryse nunca rodou em um PlayStation 4. Todavia,
descobrimos que testar a CryEngine no PS4 e no Xbox One mostrou
resultados idênticos".