Destiny é um dos primeiros jogos a se beneficiar do poder adicional da GPU que se ganha ao descartar o processamento do Kinect, permitido na
atualização de Junho do Xbox One para desenvolvimento de jogos.
Em um podcast, Phil Spencer falou sobre o aumento de 10% na
GPU agora que não são mais obrigados a suportar o periférico. "Chegamos
a um ponto onde olhávamos para a reserva da GPU que tínhamos de lado. E deixávamos sempre de lado aquela reserva sem saber como as pessoas as iam
usar e como tivemos mais trabalho para baixar a reserva consoante, nos
tornamos mais eficazes com coisas que fazemos na plataforma."
"Era a época na qual queríamos dar aos programadores a escolha
sobre quanta da reserva, a reserva do Kinect, queriam deixar no sistema. Se
sabem que vão usar o Kinect ou não, queríamos que tivessem a opção para
decidir quanta dessa reserva permanecerá." Spencer explica que isto nada tem haver com o Kinect estar ligado
ou não ao console, ele até aconselha que esteja sempre ligado a qualquer
console existente. Isto está no lado do programador, é ele que toma esta
decisão.
"Acho que em jogos como Sunset Overdrive, que vai tirar proveito dessa
vantagem da atualização de Junho acho que a maior capacidade para
baixar a reserva irá criar um espaço de gameplay mais vibrante e vivo,
portanto é nisso que vamos investir. Mesmo os nossos amigos no Bungie, temos passado muito tempo com
eles, e eles vão utilizar a atualização de Junho em Destiny e vão aumentar a
resolução de Destiny baseado nesta mudança. Acho que é uma boa decisão."