Hideo
Kojima compartilhou na sua conta do Twitter o receio que tinha em mostrar em vídeo e os riscos de mostrar Metal Gear Solid V: The
Phantom Pain quando comparado com outros jogos.
"Ao contrário de um jogo linear, não podemos nos concentrar no truque de mostrar a ação de uma cena para a outra. No entanto, estamos obrigados a criar um mapa infinito e um grande grau de liberdade de ação no campo de batalha com a finalidade de conseguir uma sensação de jogo gradual. O gameplay que apresentamos é de uma versão muito inicial, mas mostramos porque os jogadores tinham pedido muito para ver como está o jogo."