Microsoft explica como a GPU do Xbox One ganha mais poder sem o Kinect !!

Com a venda do Xbox One sem o Kinect, a Microsoft disse que ia desbloquear o poder da GPU da Xbox One que estava reservado para o dispositivo, cerca de 10%, para aumentar o desempenho do console nos jogos. Mas como funciona ao certo este processo? A Microsoft finalmente veio a público explicar. 

http://hypescience.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-kinect-novo.jpg

Os produtores já podem usar este poder extra como bem entenderem. Por exemplo, a Bungie decidiu aproveitar o poder que estava reservado para o Kinect para que Destiny rode no Xbox One a 1080p/30fps, valores iguais à versão do PlayStation 4, que até agora estava obtendo melhores resultados em vários jogos.

O que a Microsoft fez foi tornar o sistema do Xbox One flexível, para que a GPU e memória RAM antes reservadas para o Kinect possam ser usadas para vários propósitos. Mas os comandos de voz, vão estar sempre disponíveis e funcionam em todos os jogos do console. No entanto, se os produtores decidirem criar um jogo completamente livre do Kinect, os controles por gestos e por voz não vão funcionar, a não ser que minimizem o jogo, a partir daí volta tudo ao normal.

"Temos mais GPU, por isso agora, os desenvolvedores podem usá-la como quiserem," disse Ken Lobb, Diretor criativo dos Microsoft Studios. "Temos mais GPU com mais largura de banda, e ambos importam. Para alguns jogos pode ser a resolução, pode ser a framerate, ou pode ser mais inimigos". Com este novo sistema flexível, não importa se vocês tem o Kinect ligado ào console. Todo o poder da GPU está sempre disponível, e quando for preciso usar o Kinect, aqueles 10% de reserva voltam a estar associados ao dispositivo.