Os produtores de jogos para o Xbox One podem agora utilizar mais 10% da
GPU do console graças à libertação do poder que
anteriormente estava alocado ao Kinect, segundo foi revelado pela Microsoft. "O software de Junho dos Dev kits do Xbox One deixa os programadores
acessarem mais largura de banda da GPU. Melhor performance, novas
ferramentas e flexibilidade para tornar os jogos melhores", escreveu
Phil Spencer na sua conta do Twitter.
"Os recursos adicionais permitem acesso até 10% de performance adicional da GPU. Estamos empenhados em fornecer aos produtores novas ferramentas e flexibilidade para tornar os seus jogos para o Xbox One ainda melhores ao dar-lhes a opção para usar a reserva da GPU na maneira que for melhor para eles e para os seus jogos", explicou posteriormente Spencer. O Xbox One sem o Kinect começara a ser vendido no dia 9 de Junho.