Resolução de puzzles pode ser diferente no novo Zelda do Wii U !!

O novo Zelda que foi anunciado nesta E3 foi uma das estrelas do evento, apesar de termos visto apenas alguns minutos do jogo. O jogo será em mundo aberto onde os jogadores poderão explorar livremente os cenários. No entanto Eiji Aonuma, Diretor da série, revelou que haverá mais algumas mudanças em relação aos outros jogos da série, entre elas está a resolução de puzzles.


"Temos falado sobre o elemento da resolução de puzzles em Zelda e como ele se tomou uma forma diferente em Hyrule Warriors. Mas acho que as pessoas pensam que isso deve existir obrigatoriamente em um jogo de Zelda, e isso é algo que eu quero mudar," disse Aonuma em entrevista com o site Kotaku.

"À medida que os jogadores progridem em qualquer jogo, eles estão fazendo suas escolhas. Eles estão fazendo as suas escolhas lógicas para avançarem no jogo. E quando eu ouço 'resolução de puzzles' penso em algo como mover blocos para que uma porta se abra ou algo do gênero. Mas também penso que tomar essas escolhas lógicas e usar a informação que recebemos anteriormente para fazer escolhas baseadas nisso, também pode ser uma espécie de resolução de puzzles. Por isso quero repensar ou talvez reconstruir a ideia de resolução de puzzles dentro do universo de Zelda," finalizou.