A Konami admitiu que PES 2014 ficou fragilizado pelo foco da produtora
nas visuais em detrimento da jogabilidade. Contudo, a Konami aprendeu a
sua lição e admitiu que está tentando
reproduzir a mesma magia conseguida nos PES favoritos dos fãs, PES 5 e PES
6.
“Há uma mudança óbvia naquilo que PES costumava ser em
comparação ao que é agora na Europa.”, revelou Adam Bhatti, gestor da
marca na Europa. “PES
5/PES 6 era o jogo de futebol que todos queriam jogar. Não estamos fortes na Europa no momento. Ainda estamos fortes na América do Sul
e na Ásia. Por isso é que é importante para nós recuperar isso, e fui
contratado pela PES Productions UK para fazer isso”.
“Em PES 14,
tívemos um motor de jogo novo - a FOX Engine - que estávamos tentando
incorporar e muita da jogabilidade única de PES ficou perdida, porque
estávamos tentando criar um jogo com bons visuais.”, admitiu Bhatti.
“Mas na realidade, PES ficou conhecido por seu jogo bonito, sem se
preocupar com... a forma como nos movíamos, com a animação mais precisa. Os primeiros títulos PES registaram definitivamente certos
pormenores, como a corrida dos jogadores, por exemplo, contudo era muito
responsivo e isso permitia que jogássemos com instinto. Em PES 14, tínhamos que pensar dois segundos antes que fossem fazer algo porque a
animação assim exigia e isso não é PES”.
“Por
isso, para nós PES 2015 é um retorno ao básico, um retorno ao
motivo para se jogar PES acima de tudo. PES 5 e PES 6 nos marcou,
principalmente porque foi uma era em que os fãs nos dizem “Isso foi
quando vocês eram bons, isso foi quando vocês eram os melhores”. Agora
não se pode simplesmente elevar a resolução de PES 5/PES 6 em um jogo e
lançá-lo por £40/£50... Não podemos... e não acho que o devíamos fazer isso,
temos de elevar o patamar mais um pouco. Contudo, a jogabilidade ainda mágica, é perfeita para mim. Tentamos recapturar isso e perceber
porquê ela é tão especial.”
“O aspecto mais básico para mim em PES,
quando jogo é : 1) que seja extremamente responsivo e 2) que o analógico
esquerdo seja para driblar e o R2 para parar, aquela sensação que tinha
que não precisava de um analógico para truques para vencer um jogador,
era essencialmente reagir às jogadas que se via”.
“O último pormenor
era não marcar duas vezes da mesma maneira. Isso era importante para mim
em PES. Chutem de onde quiserem, aproveitem a oportunidade, sintam
“Hei, parece que tenho aqui uma chance”. Acho que com todos os jogos
de futebol começavam a encontrar muitos locais fáceis de finalização. PES
certamente teve os seus, PES 5 também, mas a atração do jogo não estava
restrita a esses momentos. Podiam tentar e marcar um gol maravilhoso
e dizer: “Meu Deus, viram isto?”. Estes são os momentos que estamos tentando atingir através da jogabilidade.”
Adam Bhatti finalizou a
entrevista admitindo que PES 2014 foi lançado "meio pronto" e agora, como
têm mais tempo de desenvolvimento disponível, PES 2015 "será lançado
quando estiver totalmente pronto", para que os mesmos erros do título anterior não
sejam repetidos. PES 2015 será lançado para PlayStation 4 e Xbox One, PS3 e Xbox 360, no final deste ano.