Shigeru Miyamoto conversou
com os investidores da Nintendo sobre os problemas do desenvolvimento
dos chamados jogos "Triple A", as dificuldades que ele enxerga nesse gênero e os problemas que podem vir a existir se uma empresa apostar apenas neles e especulando que quem desenvolve esse tipo
de jogos para os consoles da Sony e da Microsoft tem passado por
dificuldades.
"Suspeito que os criadores de software que desenvolvem jogos (para
jogadores avançados) para os sistemas da Microsoft e da Sony devem ter
tido mais dificuldades do que pensamos," disse Miyamoto. "As equipes de desenvolvimento precisam de um ano para se acostumar aos gráficos de alto rendimento que usam a mais recente tecnologia de
shader, e posteriormente, desenvolver um jogo requer duas a três vezes o
tempo e os custos laborais."
Miyamoto afirmou também que nem todos os projetos com orçamentos
de 70 milhões de euros (ou dólares) podem ser rentáveis, e que poucos jogos
conseguem sobreviver se não estiverem entre os dez jogos
mais vendidos."De qualquer forma, não estou dizendo que a Nintendo não vai
trabalhar nisso. A nossa subsidiária Monolith Software está trabalhando em vários projetos, e a Platinum anunciou dois títulos da série
Bayonetta. Levou tempo, mas agora podemos desenvolver software que
encaixa no Wii U, e gostaríamos de lançar novos jogos daqui para a
frente," concluiu.