A filha do escritor Terry Pratchett, Rhianna Pratchett já construiu uma carreira impressionante dando voz a personagens femininos em jogos e quadrinhos. Pratchett trabalhou anteriormente no reboot de Tomb Raider, Heavenly Sword e Mirror's Edge. Agora, ela se encontra outra vez com Lara Croft, como escritora em Rise of the Tomb Raider.
O que te anima sobre a premissa deste jogo sobre a busca pela imortalidade?
Se é o Santo Graal, a Árvore da Vida, vivemos nossos anos de vida nos perguntando sobre a vida eterna. Explorando o que realmente significa, tanto os prós e os contras, é certamente interessante para mim como escritora. No entanto, o que particularmente me deixa animada com este projeto, foi ajudar a guiar Lara em sua próxima jornada. Ela fez coisas que ela não achava que iria ser capaz - boas e más - e ela está abalada. Ela também viu coisas que ela não conseguia acreditar e está em busca de respostas sobre o que significa aquilo tudo, tanto para ela e para o resto do mundo.
O processo de desenvolvimento mudou muito desde o script inicial?
Sim, o tempo todo. Escrever é reescrever, mesmo em jogos. Você está constantemente aprimorando e remodelando. Passamos muito tempo trabalhando o espírito de Lara no início do jogo e com os outros personagens com que jogamos, durante a história. Pretendemos, também, diminuir o número de personagens desta vez. Sentimos que o elenco era muito grande da última vez e que sofreu com a falta de espaço de aproveita-los. Eu acho que é seguro dizer que o segundo passo da jornada de Lara foi muito mais desafiador do que o primeiro.
Quem está financiando as aventuras de Lara? Ela ainda é muito rica?
A exposição de Yamatai foi financiado pelo tio de Sam, em vez da riqueza de Lara. Esta última expedição é financiada em grande parte através da poupança de Lara (ela teve vários empregos, ambos mencionados no jogo e as histórias em quadrinhos.) No entanto, o relacionamento de Lara com a riqueza de sua família é algo que ela lutou desde Yamatai. Ela ainda vem de uma família rica, mas a sua atitude em relação a riqueza foi o que mudou.
Talvez eu tenha perdido algum diário no primeiro jogo, mas e a mãe de Lara Croft?
Isso não é algo que estamos discutindo no momento.
O primeiro trailer indicou que Lara não está muito bem, mentalmente, como será essa batalha com seu psicológico?
É a parte integrante de sua jornada, mas não é o tema central. Acho que ela está apenas tentando desvendar o nó que sua vida se tornou. Ela está tentando conciliar o que viu e do que ela fez, com quem ela pensava que era, e que ela poderia se tornar. Ela pensou que seu caminho seria de luz e em vez disso ela foi violentamente jogada para fora. Como consequência, ela está olhando para o seu passado, buscando respostas e orientação, e também, buscando uma nova luz.
Personagens femininas, fortes como a Lara são uma raridade no mundo dos videogames. Você acha que as pessoas estão nervosas para colocar as mulheres em um papel de liderança? A Crystal Dynamics quase teve que lutar para fazer Lara uma personagem menos sensual.
Eu, pessoalmente, não tenho um problema com personagens femininas sendo sexy. No entanto, no passado, a indústria tem usado da sexualmente como um traço de personalidade. Da mesma forma, a definição do que constitui sexy tem sido muito estreita e frequentemente significava excessivamente sexualizada. Precisamos, definitivamente, de mais diversidade nessa área e criar mais personagens que são sexy porque é inteligente, engraçado, pensativo, leal, texturizado e falho com as pessoas, em cima de tudo o que pode ser parecido. Eu ainda acho a Lara Sexy. Ela é linda, feroz, empática, determinada e inteligente. Mas agora ela não é só sexualizada. Eu acho que essa decisão definitivamente nos ajudou a alcançar novos públicos.
Se é o Santo Graal, a Árvore da Vida, vivemos nossos anos de vida nos perguntando sobre a vida eterna. Explorando o que realmente significa, tanto os prós e os contras, é certamente interessante para mim como escritora. No entanto, o que particularmente me deixa animada com este projeto, foi ajudar a guiar Lara em sua próxima jornada. Ela fez coisas que ela não achava que iria ser capaz - boas e más - e ela está abalada. Ela também viu coisas que ela não conseguia acreditar e está em busca de respostas sobre o que significa aquilo tudo, tanto para ela e para o resto do mundo.
O processo de desenvolvimento mudou muito desde o script inicial?
Sim, o tempo todo. Escrever é reescrever, mesmo em jogos. Você está constantemente aprimorando e remodelando. Passamos muito tempo trabalhando o espírito de Lara no início do jogo e com os outros personagens com que jogamos, durante a história. Pretendemos, também, diminuir o número de personagens desta vez. Sentimos que o elenco era muito grande da última vez e que sofreu com a falta de espaço de aproveita-los. Eu acho que é seguro dizer que o segundo passo da jornada de Lara foi muito mais desafiador do que o primeiro.
Quem está financiando as aventuras de Lara? Ela ainda é muito rica?
A exposição de Yamatai foi financiado pelo tio de Sam, em vez da riqueza de Lara. Esta última expedição é financiada em grande parte através da poupança de Lara (ela teve vários empregos, ambos mencionados no jogo e as histórias em quadrinhos.) No entanto, o relacionamento de Lara com a riqueza de sua família é algo que ela lutou desde Yamatai. Ela ainda vem de uma família rica, mas a sua atitude em relação a riqueza foi o que mudou.
Talvez eu tenha perdido algum diário no primeiro jogo, mas e a mãe de Lara Croft?
Isso não é algo que estamos discutindo no momento.
O primeiro trailer indicou que Lara não está muito bem, mentalmente, como será essa batalha com seu psicológico?
É a parte integrante de sua jornada, mas não é o tema central. Acho que ela está apenas tentando desvendar o nó que sua vida se tornou. Ela está tentando conciliar o que viu e do que ela fez, com quem ela pensava que era, e que ela poderia se tornar. Ela pensou que seu caminho seria de luz e em vez disso ela foi violentamente jogada para fora. Como consequência, ela está olhando para o seu passado, buscando respostas e orientação, e também, buscando uma nova luz.
Personagens femininas, fortes como a Lara são uma raridade no mundo dos videogames. Você acha que as pessoas estão nervosas para colocar as mulheres em um papel de liderança? A Crystal Dynamics quase teve que lutar para fazer Lara uma personagem menos sensual.
Eu, pessoalmente, não tenho um problema com personagens femininas sendo sexy. No entanto, no passado, a indústria tem usado da sexualmente como um traço de personalidade. Da mesma forma, a definição do que constitui sexy tem sido muito estreita e frequentemente significava excessivamente sexualizada. Precisamos, definitivamente, de mais diversidade nessa área e criar mais personagens que são sexy porque é inteligente, engraçado, pensativo, leal, texturizado e falho com as pessoas, em cima de tudo o que pode ser parecido. Eu ainda acho a Lara Sexy. Ela é linda, feroz, empática, determinada e inteligente. Mas agora ela não é só sexualizada. Eu acho que essa decisão definitivamente nos ajudou a alcançar novos públicos.