Peter Molyneux diz que não voltará a falar com a imprensa !!

Peter Molyneux afirmou que não voltará a falar com a imprensa em uma entrevista dada ao jornal britânico The Guardian. “A única resposta é eu me afastar. Adoro os meus jogos e adoro compartilhá-los com as pessoas. É essa coisa incrível que posso fazer com a minha vida, criar ideias e compartilhá-las com as pessoas. O problema é que não tem funcionado,” disse Molyneux.

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/pub/605x/molyneux_new.jpg

Conhecido por prometer conceitos e ideias nem sempre materializadas, recentemente o "caldo entornou" quando o vencedor do jogo Curiosity - o primeiro jogador a chegar ao centro do cubo - mostrou estar chateado por ainda não ver concretizado o prêmio anunciado: ser Deus no jogo Godus, também produzido pela 22Cans. Sobre esta situação, Molyneux explica que “tínhamos alguém trabalhando aqui com Bryan, ele saiu e ninguém assumiu as rédeas para manter Bryan informado e a par da situação. Isso foi terrível, foi atroz e compreendo que ele se sinta ofendido com isso.”

O problema de Bryan será resolvido, porém, “o problema que temos é que não podemos começar o seu reinado como “God of Gods” até implementarmos a tecnologia que lhe permita ser desafiado em jogos competitivos de Godus e como as pessoas têm afirmado ainda temos que adicionar combates a Godus. A versão do PC de Godus ainda não foi lançada, 18 meses depois da data de lançamento anunciada. E como revela o The Guardian, recentemente Molyneux anunciou em um vídeo que a equipe de produção seria reduzida para que os membros passassem para o novo jogo da produtora, The Trail.

“Acho que o maior erro foi estimar quanto tempo o jogo demoraria para ser criado. Estupidamente e de forma inocente não levei em consideração o tempo nas previsões e estava 100% enganado. Quando se está criando algo que nunca existiu antes, é muito, muito difícil ser preciso com este tipo de coisa. A minha esperança é que daqui a seis a nove meses, as pessoas comecem finalmente a ver o jogo que financiaram - Godus foi financiado no Kickstarter, onde recebeu cerca de 700 mil euros. Isso significará dois ou três anos de desenvolvimento, o tempo de desenvolvimento de um jogo original. Desejei que não demorasse tudo isso. Até meados de janeiro, todos os momentos dessa empresa foram dedicados a Godus,” acrescentou.

“Adoro trabalhar em jogos, é a minha vida. Me sinto muito honrado em fazer parte da indústria dos jogos, mas compreendo que as pessoas estejam fartas de ouvir a minha voz e de ouvir as minhas promessas. Por isso vou deixar de falar com a imprensa e vou deixar de falar sobre jogos totalmente. E aliás, estou dando essa entrevista como uma resposta a este período emocional, terrível e horrível nos últimos três dias. Acho honestamente que a única resposta a isso é eu deixar de falar com a imprensa completamente.” Para lerem a entrevista na íntegra, cliquem aqui.

Fonte: The Guardian.