Em uma recente entrevista para a Game Informer (via Videogamer),
Kudo Tsunoda, vice-presidente da Microsoft Studios, revelou alguns
planos de futuro em relação à possível incorporação dos jogadores nas
etapas iniciais da criação de um jogo, para que os
jogadores participem de uma forma mais ativa na criação de um jogo
mantendo uma comunicação mais fluída e direta entre a relação produtor e
jogador.
Com este plano a Microsoft pretende que os jogadores se sintam uma parte fundamental do processo de criação. O que ainda não se sabe é quando e como ele será implementado. O único detalhe que Kudo Tsunoda revelou é que isso será um pouco diferente do Early Access. "Uma das coisas interessantes que podemos fazer no futuro é deixar que pessoas como vocês possam dar a sua opinião e que participem na forma em que os jogos estão sendo construídos em uma etapa muito mais inicial. Acho que essa é uma das grandes mudanças que vocês começarão a ver nos nossos produtos.
"Trata-se de conseguir que flua o diálogo entre as equipes de desenvolvimento e os fãs dos jogos de uma forma mais forte - dando relevância aos fãs e fazê-los sentir que são uma parte fundamental do processo de desenvolvimento. As pessoas são tão apaixonadas e têm grandes ideias sobre os produtos," disse Tsunoda. Permitir que a comunidade de jogadores possa a fazer parte dos projetos de uma forma mais intrínseca é uma das medidas mais arriscadas e notáveis que se pode tomar. O melhor deste programa é que os jogadores não terão que esperar até ter uma versão quase final de um determinado jogo, mas sim, poderão interagir com a produtora em uma fase inicial dando ideias, como por exemplo, que tipo de jogo e que características querem ver em um determinado projeto.
"Trata-se de conseguir que flua o diálogo entre as equipes de desenvolvimento e os fãs dos jogos de uma forma mais forte - dando relevância aos fãs e fazê-los sentir que são uma parte fundamental do processo de desenvolvimento. As pessoas são tão apaixonadas e têm grandes ideias sobre os produtos," disse Tsunoda. Permitir que a comunidade de jogadores possa a fazer parte dos projetos de uma forma mais intrínseca é uma das medidas mais arriscadas e notáveis que se pode tomar. O melhor deste programa é que os jogadores não terão que esperar até ter uma versão quase final de um determinado jogo, mas sim, poderão interagir com a produtora em uma fase inicial dando ideias, como por exemplo, que tipo de jogo e que características querem ver em um determinado projeto.