A poucos dias para o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt, um das coisas que tem dado o que falar nas redes sociais e fóruns é
um possível downgrade que o jogo pode ter sofrido desde que foi revelado em 2013. O site WhatIfGaming
diz ter falado com um produtor da CD Projekt RED sobre o assunto, que
esclareceu o motivo desse possível downgrade.
Apesar
desse produtor ter preferido ficar no anonimato, ele foi bastante
claro ao afirmar que o PlayStation 4 e o Xbox One foram os responsáveis
pelo suposto downgrade que o jogo sofreu. O produtor revelou que
The Witcher 3: Wild Hunt foi mostrado em 2013 rodando no PC, com
qualidade Ultra e com os dados técnicos dos consoles ainda sem terem sido revelados.
Quando o estúdio teve acesso à arquitectura do Xbox One e PS4, aliada à
ideia de que tinham em mente lançar o jogo nos dois consoles com uma
qualidade similar ao do PC, encontraram algumas dificuldades devido aos
limites técnicos dos consoles.
Segundo ele as características
técnicas dos consoles estavam bem longe das do PC que rodava as
diferentes demos do jogo e que isso dificultava a tarefa de levar o jogo
aos jogadores do Xbox One e PS4 com uma qualidade similar à do PC. O
produtor explicou que o estúdio teve que decidir entre
construir três versões diferentes de The Witcher para cada plataforma,
ou reduzir alguns aspectos gráficos e técnicos da versão do PC, reduzindo
os requisitos mínimos para executar o jogo no computador e poder
adaptá-lo da melhor forma possível no Xbox One e PS4. A última opção foi a mais viável. A draw distance, densidade de
folhagem, oclusão ambiental, perda no nível de detalhes,
reflexos na água, entre outros efeitos técnicos,
tiveram de ser reduzidos após terem tido conhecimento das especificações
técnicas dos consoles da Microsoft e Sony.
Mas lembrem-se: Isso deve ser encarado como rumor apenas, até termos uma confirmação oficial.
Fonte: WhatIfGaming e Eurogamer