Todd Howard, o Diretor de Fallout 4, falou sobre as dificuldades que
a Bethesda passou no passado, mais precisamente com The Elder Scrolls
V: Skyrim, e de como isso serviu para a sua equipe de desenvolvimento
evoluir. Dada a magnitude e a complexidade dos jogos de mundo
aberto, fazer um jogo deste tipo implica o risco de deixar uma porta
aberta a uma infinidade de bugs, algo a que a Bethesda tem sido
muito criticada.
Sobre o assunto, Todd Howard afirmou que Skyrim ensinou várias lições e o estúdio agora está mais maduro. "Demoramos
provavelmente um mês ou dois antes que pudéssemos lidar com isso,"
disse Howard, explicando que a equipe teve que decidir como iria
identificar os problemas antes de saber porque aconteciam e apareciam em
certos momentos do jogo. Todas as atualizações que fizemos para Skyrim,
e todos os DLCs - quando conseguimos resolver os bugs, estabelecemos um
novo processo para rever os conteúdos," disse Howard. "Mas sempre haverá
alguns problemas".
Ele contou que o truque está em encontrar uma
forma de lidar com essas dificuldades. "Acho que estamos melhores
nesse aspecto. Para nós os 'save games' dos jogadores têm prioridade. Se
o jogo der um crash, isso é mau, mas não é tão ruim como a perda do save do jogo.Em Fallout 4, queremos evitar essa situação a todo o
custo. Se tivermos em conta o que se passou em Skyrim, fizemos um grande
progresso," garantiu Howard.