A Crystal Dynamics falou sobre as melhorias feitas à tecnologia que
será usada no cabelo de Lara Croft em Rise of the Tomb Raider,
explicando como o seu cabelo vai acumular neve e flutuar sem gravidade
enquanto ela nada debaixo de água.
“Acreditamos definitivamente
que a tecnologia do cabelo que desenvolvemos com a AMD para o Tomb
Raider de 2013 foi uma fundação para a maneira como o cabelo será renderizado
no grafismo de jogos futuros, “ foi explicado por Brian Horton,
diretor do jogo, numa entrevista para o Tumblr oficial de Tomb Raider. “E,
como pioneiros disso, não há muitas pessoas como referência além dos
filmes, temos elevado aquela tecnologia para encontrar maneiras de a
tornar ainda melhor.”
“E temos estado a desenvolver técnicas que nos permitirão ter mais cabelo e menos físicas. O cabelo está agora em clusters, por isso a maneira como o cabelo cai naturalmente é que o cabelo quer estar próximo de cabelos adjacentes que criam formas. Isso
é uma das evoluções, e na água temos o efeito “gravidade-zero”;
portanto, quando ela está debaixo de água, o cabelo vai flutuar e é
importante quando ela sai da água, parecerá pesado, molhado e mais
escuro, por isso estas coisas todas, incluindo neve e a neve acumulada
no cabelo, que temos estando a incorporar na nossa tecnologia.”