Crystal Dynamics fala sobre melhorias na tecnologia de Rise of the Tomb Raider !!

A Crystal Dynamics falou sobre as melhorias feitas à tecnologia que será usada no cabelo de Lara Croft em Rise of the Tomb Raider, explicando como o seu cabelo vai acumular neve e flutuar sem gravidade enquanto ela nada debaixo de água.


“Acreditamos definitivamente que a tecnologia do cabelo que desenvolvemos com a AMD para o Tomb Raider de 2013 foi uma fundação para a maneira como o cabelo será renderizado no grafismo de jogos futuros, “ foi explicado por Brian Horton, diretor do jogo, numa entrevista para o Tumblr oficial de Tomb Raider. “E, como pioneiros disso, não há muitas pessoas como referência além dos filmes, temos elevado aquela tecnologia para encontrar maneiras de a tornar ainda melhor.”

“E temos estado a desenvolver técnicas que nos permitirão ter mais cabelo e menos físicas. O cabelo está agora em clusters, por isso a maneira como o cabelo cai naturalmente é que o cabelo quer estar próximo de cabelos adjacentes que criam formas. Isso é uma das evoluções, e na água temos o efeito “gravidade-zero”; portanto, quando ela está debaixo de água, o cabelo vai flutuar e é importante quando ela sai da água, parecerá pesado, molhado e mais escuro, por isso estas coisas todas, incluindo neve e a neve acumulada no cabelo, que temos estando a incorporar na nossa tecnologia.”
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