Naughty Dog pensou que The Last of Us ia manchar a reputação do Estúdio !!

Apesar de ter sido muito bem recebido em 2013, a Naughty Dog revelou que durante o processo de desenvolvimento do jogo, eles não estavam muito confiantes quanto a The Last of Us. Durante a "Conversations with Creators", a equipe de produção falou sobre as lutas internas e dificuldades que tiveram durante o desenvolvimento do jogo e de como todos ficaram muito surpresos com a recepção do jogo.


"Nós pensávamos que o jogo não iria ter um bom desempenho," disse Bruce Straley sobre o que o estúdio sentia durante o desenvolvimento de The Last of Us. "Nós pensávamos que iríamos arruinar o nome e a imagem da Naughty Dog que tinha sido construída de coração com tanto sangue, suor e lágrimas durante os anos," acrescentou ele. Neil Druckmann concordou acrescentando que, "As piadas que fazíamos durante a produção eram que 'Esse jogo vai ser a queda da Naughty Dog'".

O estúdio tinha essa percepção devido à batalha que tiveram que travar com as mecânicas do jogo. Em parte porque não estavam fluindo como o esperado, assim como conta Anthony Newman, desenhista líder do projeto. "As coisas não se estavam encaixando. Por isso, em termos de gameplay, foi um conjunto de decisões afortunadas que tomamos que fizeram com que tudo se encaixasse no seu lugar e que tornaram o jogo divertido."
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