Metal Gear Online será lançado em 6 de Outubro de 2015
Metal Gear Online permitirá o jogador usar 3 avatares, dois novos e o
que você cria no início do The Phantom Pain, e escolher entre 3
classes. As 3 classes são: Scout: É focado em suporte (principalmente marcando alvos) e combate a
longa distancia. Scouts possuem força e movimentação padrões, tornando
uma classe muito boa para iniciantes.
Enforcer: É especializada em armas pesadas, sacrificando boa parte de
sua mobilidade para ter uma camada extra de proteção contra o fogo
inimigo. Enforcers são ideais para jogadores de nível intermediário.
Infiltrators: Possuem alta mobilidade e equipamentos que permitem uma
aproximação furtiva no campo de batalha, além de serem especialistas em
CQC, sacrificando boa parte de sua resistência a danos. Infiltrators são
indicados para jogadores mais experientes.
O jogo possui três modos, sendo eles Bounty Hunter, Cloack & Dagger, Comm Control. Bounty Hunter consiste num "deathmatch" relativamente diferente. Cada
time possui uma quantidade de tickets, vence quem tiver a maior
quantidade ao fim do tempo ou o time que zerar os tickets do adversário.
Cada inimigo que você mata ou captura usando o fulton subtrai um ticket
do adversário, porém ao capturar o inimigo, o bounty value dele é
somado aos seus tickets.
Cloack & Dagger lembra bastante um capture the flag, onde o time
invasor precisa capturar um data disc dentro da base inimiga e leva-lo a
um ponto do cenário para fazer o upload, enquanto o defensor precisa
impedi-lo.
Já o Comm Control consiste no time invasor capturando a intel dos comm links espalhados pela base inimiga.
Em relação aos cenários teremos cinco no lançamento, sendo eles: Jade
Forest, Red Fortress, Gray Rampart, Amber Station e Black Site.
GAMEPLAYS