Atualmente o mercado de jogos é composto por várias séries anuais,
 no entanto nem todas as produtoras têm a mesma abordagem para as suas 
franquias de sucesso como é o caso da Take-Two. A companhia, conhecida pelas suas franquias de grande qualidade 
como GTA, Red Dead Redemption, Max Payne, Borderlands e 
Bioshock, e o presidente da mesma, Strauss Zelnick, explicou porque é 
que não adoptam a mesma estratégia de outras grandes companhias.
"O mercado nos pergunta, 'Porque não fazem franquias anuais? 
Pensamos que para os títulos não esportivos, é melhor para criar 
expectativa e demanda," explicou Strauss Zelnick, Presidente  da Take-Two . "Por um lado para fazer descansar 
um título e por outro para ter a mais alta qualidade no mercado, o que 
demora tempo. Não se consegue ter isso se lançar um jogo todos os anos. O que nós gostaríamos de fazer era sermos capazes de ter propriedades intelectuais suficientes em um determinado ano, quer seja o 
Jogo A ou B, essa não é a questão. Vamos ter várias 
franquias fantásticas e novas propriedades intelectuais que juntas têm 
um impacto econômico de um negócio anualizado sem os inconvenientes de 
um negócio anualizado." 
Zelnick explicou que esses inconvenientes poderão ser coisas como o
 cansaço de uma determinada franquia ou uma redução da 
qualidade, algo que ele não quer que aconteça. Ele falou também que espera uma rotação mais regular entre os 
lançamentos de franquias importantes. Ele afirmou que as franquias 
BioShock e Borderlands já seguem essa estratégia, no entanto os jogos da
 Rockstar como GTA, Red Dead e Max Payne não deverão seguir esse caminho
 já que são jogos que têm ciclos de desenvolvimento mais longos.