Fechamento da Lionhead foi consequência de outros resultados abaixo do esperado !!

De acordo com fontes anônimas ao site Kotaku, a Microsoft passou por alguns momentos de dificuldade, e que o fechamento da Lionhead Studios e o cancelamento de Fable Legends foram apenas consequências entre outros resultados abaixo do esperado. Segundo estas fontes anônimas que trabalharam no Lionhead, durante a explicação sobre como Fable Legends pode ter ajudado a derrubar definitivamente o estúdio, foram ainda reveladas diversas situações problemáticas na Microsoft que deixaram à companhia com a necessidade de tomar medidas drásticas.

http://www.hardcoregamer.com/wp-content/uploads/2014/03/Xbox-One-Logo-600x300.jpg

O site Kotaku cita as suas fontes dizendo que o desenvolvimento de Fable Legends encontrou obstáculos exteriores pois a audiência para o jogo estava encolhendo. As vendas do Xbox One estavam muito abaixo das projeções, e também as instalações do Windows 10 não estavam onde a Microsoft havia planejado. "Vamos ser honestos - fazemos projeções baseadas em uma série de premissas. Vão ser vendidos 2x mais consoles do que existem no momento. Supostamente teremos o dobro das instalações do Windows 10 do que atualmente. Por isso, quando olhamos agora para o dinheiro que Legends poderia ter feito no universo free to play, teríamos que o calcular pela metade. Porque apenas podíamos alcançar metade da audiência projetada," disse um ex-funcionário que trabalhou com a Microsoft.

Outra fonte disse ainda ao site Kotaku que a decisão de encerrar o estúdio e cancelar o jogo foi provavelmente feita poucos dias antes, quando a Microsoft planejou o seu próximo ano fiscal e decidiu onde colocar o seu dinheiro. Uma vez que a Lionhead era apenas um dos estúdios que estava dando problemas, alguém tinha que ser escolhido. "Sei que o Phil Spencer se sente mal com isso da Lionhead, mas ele tem que gerir a Microsoft Studios como um negócio. Os estúdios internos não estavam lá muito bem. Halo 5 falhou redondamente, comparado com as projeções. Minecraft falhou, comparado com as projeções. Comparado com esses dois, o Lionhead é praticamente um erro inofensivo."