Mighty No. 9 chegou e tudo indica que o jogo não está tendo o interesse desejado. Para
comemorar o seu lançamento, a Comcept fez uma transmissão ao vivo
onde Keiji Inafune falou sobre o resultado final e a recepção por parte
da imprensa, que parece não estar lá muito satisfeita. Inafune foi
sincero e contou que, "pusemos tudo neste jogo. Não temos
microtransacções, não fizemos DLCs para conseguir mais
dinheiro, a não ser Ray, o antagonista que é oferecido para quem fizer a
pré-reserva do jogo".
"Agora, isto é o que vocês vêem e o que
têm para o mundo de Mighty No. 9. Mas esperamos que as coisas corram bem
e se façam sequências. Posso dizer a vocês que não estou satisfeito com o gênero de ação 2D. E no final, apesar de não estar perfeito, é melhor
do que nada. Pelo menos essa é a minha opinião", disse Inafune. Ben
Judd, o tradutor de Keiji Inafune, explicou que Inafune começou a
trabalhar em outros projetos quando Mighty No. 9 estava a 70% do seu
desenvolvimento, e não participou na adaptação do jogo em várias
plataformas. O lançamento também teve alguns problemas, entre
eles a versão do Xbox 360 que foi adiada em conjunto com as versões do Linux e
Mac. Para compensar esse atraso os produtores ofereceram um código da
Steam.