Criar softwares para o Nintendo Switch será muito mais fácil para a
própria Nintendo e para as produtoras externas, graças ao suporte
completo de motores externos como a Unreal Engine e o Unity, segundo foi
prometido pela Nintendo. “Para as nossas plataformas de jogos anteriores, criar as nossas
próprias ferramentas de desenvolvimento foi uma prioridade alta para
nós,” explicou Tatsumi Kimishima, Presidente da Nintendo.

“Contudo, desde o início do desenvolvimento do Nintendo Switch, temos
tido como objetivo criar um ambiente em que uma variedade de diferentes
criadores externos sejam capazes de facilmente desenvolver software
compatível, assim como torná-la compatível com a Unreal e o Unity assim
como as nossas próprias ferramentas. Como resultado, até empresas com apenas alguns programadores já
estão começando a desenvolver jogos para o Nintendo Switch,”
acrescentou. Shigeru Miyamoto afirmou ainda que as
equipes internas de desenvolvimento da Nintendo são agora tão capazes de
desenvolver para a Unreal Engine como os estúdios ocidentais, que têm
usado estas ferramentas de desenvolvimento há vários anos.
“Apesar de ser costume dizer que os criadores de software de jogos
nos EUA e na Europa têm habilidades superiores aos criadores japoneses no
que diz respeito a técnicas de desenvolvimento de software, os criadores
de software da Nintendo tornaram-se mestres nas melhores tecnologias
como a Unreal Engine e as suas habilidades podem agora ser comparadas as
dos criadores ocidentais,” disse Miyamoto. “Os nossos criadores estão
mais entusiasmados do que nunca em desenvolverem software.”
Miyamoto também acredita que os criadores de produtoras externas que
estão criando software para o PC podem agora facilmente adaptar o seu
software para funcionar no Switch. Esse é um processo que ele acredita que vai
demorar menos de um ano para eles adaptarem um jogo do PC para o Nintendo
Switch. Ainda não se sabe se a Nintendo receberá uma quantidade significativa
de adaptações de jogos do PC, algo que deverá ser determinado pelo
sucesso da plataforma depois de chegar ao mercado no dia 3 de Março.
Fonte: Nintendo