A Image & Form, Produtora de Steamworld Dig 2, em
declarações ao site MCV falou sobre como a Nintendo vai se inspirar no método de
publicação usado pela Valve na Steam para o Nintendo Switch. “Publicar nos consoles da Nintendo, no passado, era quase um
pesadelo,” revelou Julius Guldbog, gestor da comunidade na
Image & Form. “Mas eles agora se asseguram que todos os pontos de QA são
suficientemente bons. Demorava meses, e tínhamos que fazer isso para todas as
regiões, e se falhasse, demoraria ainda mais tempo. Teriamos que obter um novo
slot, e as datas de lançamento eram atrasadas.”

“Mas com o Switch, só temos uma versão e um lançamento - e essa
versão serve para o mundo todo, por isso teremos a mesma versão nos EUA,
Europa e um pouco depois, também Japão e China. Isso poupa muito
trabalho. Significa que nós mesmos podemos fazer as traduções, não
temos que ter uma nova editora para cada região especificamente - será
muito mais fácil. Eles basicamente estão tendo a mesma abordagem que a
Steam ou a App Store: uma versão do jogo para o mundo inteiro.”
“Até a abordagem da Nintendo a forma como fazem nos jogos indies
juntarem-se à família Switch mudou - agora, eles veem um bom jogo em uma convenção e
simplesmente se aproximam e pedem para eles desenvolverem o jogo para o Switch. Pelo que eu sei, nunca fizeram isso antes, por isso acho que eles estão se
modernizando,” afirmou antes de dizer que a Nintendo aprendeu com os
erros cometidos no Wii U e no 3DS. O gestor da comunidade estava confiante na possibilidade do Switch
competir com o PlayStation 4 e com o Xbox One, tanto em termos do
processo de desenvolvimento como em termos da qualidade dos seus
títulos.
Estúdios como a Image & Form parecem estar satisfeitos com o que o Nintendo
Switch consegue fazer, em comparação com o PS4 e a Xbox One em termos
da facilidade de desenvolvimento, algo que poderá ajudar o console a ter
muito suporte durante vários anos.
Fonte: MCV