Apesar de todas as comparações com No Man's Sky que surgiram depois da revelação de gameplay de Starfield, há uma grande diferença entre os dois jogos: Starfield não tem uma transição contínua do espaço para os planetas. Um dos grandes pontos de venda iniciais do jogo da Hello Games era a possibilidade de estar no espaço, atravessar uma atmosfera de um planeta, e aterissar na superfície, ou vice-versa.
Mas Todd Howard, Diretor de Starfield, disse ao site IGN que isso não é importante para o jogador e que iria requerer muito tempo de engenharia pra isso ser feito: "Se tentarem passar muito tempo querendo arquitetar o que está no meio, como esse seguimento, estás apenas gastando tempo demais em uma coisa que não é realmente importante para o jogador. Portanto, vamos tentar garantir que é espetacular quando se está na superfície e quando está no espaço, e que essas realidades pareçam e sejam o melhor possível," concluiu.
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