
Segundo Matt Lewis, produtor do jogo, o objetivo é que os pilotos controlados pela IA corram da forma mais fiel possível aos seus equivalentes na vida real.
🎮 IA baseada em dados reais
Em entrevista ao portal Insider Gaming, Lewis afirmou:
“Nossas avaliações de pilotos serão baseadas em dados reais da Racing Insights.”
Isso significa que o jogo analisará o desempenho de cada piloto em diferentes pistas do mundo real. Por exemplo:
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Ryan Blaney será mais eficiente em pistas como Charlotte.
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William Byron terá um desempenho superior em Martinsville.
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Kyle Larson será visto usando mais a linha externa (“high line”) do que outros pilotos.
Todos esses comportamentos serão definidos por dados reais coletados durante corridas oficiais da NASCAR, garantindo que cada piloto tenha comportamentos e estilos únicos nas diferentes pistas.
🏁 Um passo além na simulação
Essa inovação promete dar ao NASCAR 25 um nível de realismo sem precedentes. As tendências de pilotagem, preferências de linhas e desempenhos diferenciados por circuito serão perceptíveis a cada corrida.
Além disso, Lewis destacou que mais detalhes sobre o multiplayer e modos online serão revelados em breve, bem como a participação de Dale Earnhardt Jr. no desenvolvimento do jogo.
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