NASCAR 25 usará dados reais de pista para definir habilidades dos pilotos !!

A publisher Motorsport Games revelou que o aguardado NASCAR 25 contará com um sistema inédito de inteligência artificial: as habilidades dos pilotos controlados pela IA serão definidas com base em dados reais de desempenho das pistas, graças ao uso da plataforma Racing Insights.
 
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Segundo Matt Lewis, produtor do jogo, o objetivo é que os pilotos controlados pela IA corram da forma mais fiel possível aos seus equivalentes na vida real.

🎮 IA baseada em dados reais

Em entrevista ao portal Insider Gaming, Lewis afirmou:

“Nossas avaliações de pilotos serão baseadas em dados reais da Racing Insights.”

Isso significa que o jogo analisará o desempenho de cada piloto em diferentes pistas do mundo real. Por exemplo:

  • Ryan Blaney será mais eficiente em pistas como Charlotte.

  • William Byron terá um desempenho superior em Martinsville.

  • Kyle Larson será visto usando mais a linha externa (“high line”) do que outros pilotos.

Todos esses comportamentos serão definidos por dados reais coletados durante corridas oficiais da NASCAR, garantindo que cada piloto tenha comportamentos e estilos únicos nas diferentes pistas.

 

🏁 Um passo além na simulação

Essa inovação promete dar ao NASCAR 25 um nível de realismo sem precedentes. As tendências de pilotagem, preferências de linhas e desempenhos diferenciados por circuito serão perceptíveis a cada corrida.

Além disso, Lewis destacou que mais detalhes sobre o multiplayer e modos online serão revelados em breve, bem como a participação de Dale Earnhardt Jr. no desenvolvimento do jogo.

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