Programador original de Crash Bandicoot elogia N. Sane Trilogy, mas critica o pulo: "fizeram errado" !!

Se você cresceu dando cambalhotas, quebrando caixas e fugindo de pedregulhos gigantes com Crash Bandicoot, então provavelmente também vibrou com a chegada da N. Sane Trilogy em 2017 - o remake lindíssimo dos três primeiros jogos da série.
 
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Mas nem tudo foram flores, segundo um cara que entende muito do assunto: o Andy Gavin, programador-chefe e cofundador da Naughty Dog nos tempos de ouro do PlayStation 1, que ajudou a criar o primeiro Crash lá em 1996.

"Fizeram um trabalho visual incrível... mas estragaram o pulo"

Gavin foi direto ao ponto em uma postagem nas redes sociais, dizendo que adorou os gráficos e a apresentação da trilogia remasterizada, mas que os desenvolvedores cometeram um erro essencial: mudaram a física do pulo.

"Erraram no pulo. É sutil, mas erraram. Mudaram significativamente a dificuldade e a sensação."- Andy Gavin, cofundador da Naughty Dog

Segundo ele, a sensação do pulo - aquele timing preciso e o tempo de resposta que os fãs conheciam de cor - foi alterada, o que deixou os jogos mais difíceis e diferentes da experiência original no PS1.

E, convenhamos, quem jogou a N. Sane Trilogy percebeu que algo estava meio… estranho. Vários jogadores reclamaram na época que os pulos pareciam "escorregadios" demais, principalmente no primeiro jogo da coletânea. Isso rendeu até memes e teorias, mas agora temos a confirmação: não era só nostalgia te traindo - o código foi realmente modificado.

Por que isso importa tanto?

Em jogos de plataforma como Crash, onde cada milésimo de segundo e cada hitbox contam, mexer na física é como mudar a afinação de uma música clássica. Pode parecer pequeno, mas muda completamente o tom.

Andy Gavin ainda elogiou o esforço geral da equipe da Vicarious Visions (hoje absorvida pela Blizzard), deixando claro que admira o trabalho de remasterizar a trilogia. Mas como criador original, ele sentiu na pele a mudança no gameplay - e os fãs hardcore provavelmente sentiram também.


🎮 Curiosidade bônus:
A física do pulo na N. Sane Trilogy foi tão criticada que a Activision teve que vir a público explicar que os jogos estavam "mais consistentes entre si", mesmo que isso significasse recriar a física do Crash 3 para os três jogos - o que desbalanceou completamente o primeiro.

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