O aguardado Everwild, nova propriedade intelectual original da Rare, teria sido oficialmente cancelado, segundo fontes do site VGC com conhecimento direto do projeto. A equipe responsável pelo jogo foi informada da decisão nos últimos dias, em meio à grande reestruturação promovida pela Microsoft e pela divisão Xbox, que anunciou oficialmente uma onda de demissões nesta quarta-feira (2).

Fontes afirmam que funcionários da Rare devem perder seus empregos como parte dessa reestruturação mais ampla, que impacta também o estúdio de Sea of Thieves. A Microsoft foi perguntada para comentar o cancelamento de Everwild, mas ainda não houve uma resposta oficial.
Incluindo sua fase inicial de prototipagem, Everwild esteve em desenvolvimento por mais de uma década. Desenvolvedores que trabalharam no projeto relataram dificuldades constantes em estabelecer uma direção clara para o jogo - mesmo após um reboot completo nos últimos anos. O jogo foi anunciado oficialmente em novembro de 2019, com um novo trailer divulgado em julho de 2020. Desde então, as atualizações se tornaram cada vez mais escassas. A única confirmação recente de que o projeto ainda existia veio de Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, que afirmou no início deste ano que a equipe estava fazendo “progressos”.
Em 2021, fontes revelaram que o desenvolvimento de Everwild havia sido reiniciado do zero, e que o veterano Gregg Mayles - responsável por clássicos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves - havia assumido a liderança criativa do projeto. Mais tarde, o então chefe dos Xbox Game Studios, Matt Booty, afirmou que a Rare queria garantir que o jogo tivesse “algo realmente especial” antes de mostrá-lo novamente ao público.
Fundada em 1985, a Rare é um dos estúdios mais icônicos do Reino Unido, conhecida por jogos como Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, entre outros. A Microsoft adquiriu a Rare em 2002 e, desde então, o estúdio criou títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports e o sucesso multiplayer Sea of Thieves.
Agora, a Rare também é uma das afetadas pela nova rodada de cortes promovidos pela Microsoft, que deve atingir cerca de 9.100 funcionários - aproximadamente 4% da força de trabalho global da empresa, incluindo diversos departamentos da divisão de games. Em um comunicado oficial, um porta-voz da Microsoft declarou: “Continuamos implementando mudanças organizacionais e na força de trabalho que são necessárias para posicionar a empresa e suas equipes para o sucesso em um mercado dinâmico.”
Já Phil Spencer afirmou, em mensagem enviada a todos os colaboradores, que os cortes foram pensados para “encerrar ou reduzir trabalhos em certas áreas da empresa” e seguir a estratégia da Microsoft de “remover camadas de gestão para aumentar a agilidade e a eficácia dos processos”.
Incluindo sua fase inicial de prototipagem, Everwild esteve em desenvolvimento por mais de uma década. Desenvolvedores que trabalharam no projeto relataram dificuldades constantes em estabelecer uma direção clara para o jogo - mesmo após um reboot completo nos últimos anos. O jogo foi anunciado oficialmente em novembro de 2019, com um novo trailer divulgado em julho de 2020. Desde então, as atualizações se tornaram cada vez mais escassas. A única confirmação recente de que o projeto ainda existia veio de Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, que afirmou no início deste ano que a equipe estava fazendo “progressos”.
Em 2021, fontes revelaram que o desenvolvimento de Everwild havia sido reiniciado do zero, e que o veterano Gregg Mayles - responsável por clássicos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves - havia assumido a liderança criativa do projeto. Mais tarde, o então chefe dos Xbox Game Studios, Matt Booty, afirmou que a Rare queria garantir que o jogo tivesse “algo realmente especial” antes de mostrá-lo novamente ao público.
Fundada em 1985, a Rare é um dos estúdios mais icônicos do Reino Unido, conhecida por jogos como Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, entre outros. A Microsoft adquiriu a Rare em 2002 e, desde então, o estúdio criou títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports e o sucesso multiplayer Sea of Thieves.
Agora, a Rare também é uma das afetadas pela nova rodada de cortes promovidos pela Microsoft, que deve atingir cerca de 9.100 funcionários - aproximadamente 4% da força de trabalho global da empresa, incluindo diversos departamentos da divisão de games. Em um comunicado oficial, um porta-voz da Microsoft declarou: “Continuamos implementando mudanças organizacionais e na força de trabalho que são necessárias para posicionar a empresa e suas equipes para o sucesso em um mercado dinâmico.”
Já Phil Spencer afirmou, em mensagem enviada a todos os colaboradores, que os cortes foram pensados para “encerrar ou reduzir trabalhos em certas áreas da empresa” e seguir a estratégia da Microsoft de “remover camadas de gestão para aumentar a agilidade e a eficácia dos processos”.
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