
A taxa de aprovação do público está em meros 16,3%, com mais de 7.300 avaliações negativas, principalmente relacionadas ao desempenho do jogo no PC.
Unreal Engine 5 virou vilão?
Grande parte das reclamações dos jogadores gira em torno de problemas de performance causados pela Unreal Engine 5. Muitos usuários relataram dificuldades para simplesmente explorar o mundo do jogo ou enfrentar inimigos comuns - o que, convenhamos, é o básico para qualquer título do gênero Soulslike.
Um usuário comentou:
“Jogos em UE5 são uma loteria quando o assunto é desempenho - e nesse caso, foi um fracasso.”
Outro foi mais direto:
“Mais um título instável em UE5. Por que ninguém otimiza esses jogos? Cadê o uso de tecnologias como frame generation e upscaling?”
Mesmo algumas análises “positivas” parecem irônicas ou superficiais, com elogios à aparência da protagonista Wuchang ou aos figurinos mais reveladores, o que levanta dúvidas sobre a real aprovação da jogabilidade ou conteúdo.
Crítica especializada elogia, mas público está decepcionado
Curiosamente, apesar da péssima recepção inicial no Steam, a crítica especializada vem tratando o jogo de forma mais positiva. No Metacritic, WUCHANG: Fallen Feathers aparece com nota 75, uma média sólida. Em alguns sites, como o da fonte desta matéria, o game recebeu 4 de 5 estrelas, sendo descrito como:
“O começo promissor de uma nova franquia que os fãs de Souls precisam jogar.”
E aí? Um sucesso com ressalvas?
Os 114 mil jogadores simultâneos mostram que há sim um grande interesse por WUCHANG. Mas quando quase 7% dessa base corre para deixar uma crítica negativa nas primeiras horas, acende-se um sinal de alerta. O jogo tem potencial, mas precisa urgentemente de otimizações e correções técnicas - ou corre o risco de afundar apesar do bom início.
Você jogou WUCHANG: Fallen Feathers no Steam? Como tem sido sua experiência? Comenta aí!
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