Wuchang: Fallen Feathers promete melhorar desempenho e ajustar dificuldade após críticas da comunidade !!

Em um comunicado no Steam, o estúdio pediu desculpas pela experiência inconsistente e prometeu que está trabalhando ativamente em atualizações contínuas para resolver os problemas técnicos e rebalancear o desafio.
O que está por vir?
Segundo o blog oficial, as próximas atualizações vão focar em:
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Correções de travamentos em diferentes dispositivos;
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Melhoria na taxa de quadros e redução de lags em certas placas de vídeo;
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Otimização de configurações padrão para alguns hardwares;
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Melhoria na qualidade de texturas em áreas de baixa resolução;
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Aprimoramento de detalhes dos assets em diversas regiões do mapa.
Tudo isso pra garantir que Wuchang rode mais suave, tanto no PC quanto nos consoles.
Dificuldade "barata" vai ser corrigida
O estúdio também vai rebalancear a dificuldade - e aqui, a principal mudança é uma reclamação geral: o tempo que o personagem leva para se levantar após cair. Hoje, o delay é tão grande que permite combos infinitos de inimigos, prendendo o jogador em situações injustas.
Além disso:
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Número de armadilhas será reduzido, assim como o dano causado por elas;
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Monstros de nível mais baixo terão resistência diminuída;
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A inteligência artificial de inimigos e chefes será melhorada, tornando os combates mais dinâmicos e justos.
Leenzee está ouvindo a comunidade
“Desde o lançamento, estamos monitorando todos os canais da comunidade. Cada crítica e sugestão está sendo analisada com cuidado”, disse o estúdio. Eles prometeram também um post mais detalhado sobre o conteúdo do jogo em breve.
Esse movimento segue o que outros jogos do gênero já vêm fazendo - como Elden Ring, Lies of P e Nightreign, que também passaram por ajustes finos de balanceamento após o lançamento.
Se você curte um soulslike desafiador, mas justo, vale a pena ficar de olho. Com os próximos updates, Wuchang: Fallen Feathers promete se tornar uma experiência mais refinada e menos frustrante - mantendo a dificuldade elevada, mas com respeito ao jogador.
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