O Caso: Sony vs. Tencent
Revelado no ano passado, Light of Motiram chamou atenção imediata pela semelhança com Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West - desde o visual da protagonista até criaturas robóticas que lembravam os famosos “máquinas” do universo criado pela Guerrilla Games.
No mês passado, a Sony Interactive Entertainment entrou com um processo contra a Tencent, alegando que o jogo era um “clone servil” de Horizon, copiando gameplay, temas narrativos e elementos artísticos. Segundo a Sony, a Tencent inclusive teria se aproximado para propor uma colaboração oficial em um novo jogo de Horizon antes de seguir com o projeto por conta própria.
As Mudanças no Steam
Segundo o TheGamePost, a página do Light of Motiram passou por uma “faxina” para tentar se distanciar das comparações.
📜 Nova Descrição
Antes, o texto citava diretamente termos como “colossal machines” e “Mechanimals”, além de falar sobre avanço tecnológico - elementos centrais na franquia Horizon. Agora, a narrativa foca em sobrevivência e exploração em uma terra hostil, sem mencionar máquinas ou tecnologia avançada.
Antes:
“Em um mundo tomado por colossais máquinas, explore o vasto mundo aberto, avance a tecnologia, treine Mechanimals e enfrente chefes formidáveis...”
Agora:
“Use tudo ao seu redor para sobreviver e encarar chefes formidáveis. Cada passo exige coragem. Apenas superando os desafios você poderá conquistar seu espaço nesta terra implacável.”
🎨 Arte Promocional
A protagonista ruiva, com aparência semelhante a Aloy, foi removida da arte principal. No lugar, aparecem dois robôs - um lembrando um pinguim e outro um cão.
🖼️ Screenshots
As imagens que mais reforçavam a semelhança com Horizon foram removidas. Novos screenshots mostram apenas cenários e paisagens, sem robôs parecidos com os da franquia da Sony.
📅 Data de Lançamento
Agora, o jogo tem previsão oficial: Q4 2027.
E Agora?
Ainda não está claro se essas mudanças serão suficientes para amenizar a batalha judicial. O processo da Sony continua, e o caso pode se tornar um precedente importante sobre propriedade intelectual e “inspiração” excessiva na indústria de games.
Postar um comentário